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雑談

ゲームとものづくりをめぐる、少し広い話。日々の観察から学びを見つける。

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タイトルや本文の言葉から、今の自分に必要な学びを。

31 記事
遅延を撲滅してほしいの動画サムネイル5:17
M雑談· 01

遅延を撲滅してほしい

操作の返事は作品だけで決まらず、テレビや接続機器の設定が体感の速さを大きく変える。

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ゲームに与える賞の動画サムネイル3:27
M雑談· 02

ゲームに与える賞

賞を作品の一列の順位と捉えず、作り手とファンを喜ばせ、多様なよさを見つける機会として考える。

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ゲームソフトの価値の動画サムネイル2:48
M雑談· 04

ゲームソフトの価値

価格だけでなく楽しめる時間と制作の労力を見て、遊びたい作品を支える選択を考える。

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愛猫ふくらしの動画サムネイル2:28
M雑談· 05

愛猫ふくらし

制作の話を離れ、愛猫の写真や動き、日々の習慣から語り手の身近な生活を見る短い回。

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昔は昔 いまはいまの動画サムネイル3:29
M雑談· 06

昔は昔 いまはいま

昔の名作への思いを大切にしながら、現在の環境で出会える新しい楽しさも試してみる。

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有限会社ソラの動画サムネイル3:23
M雑談· 07

有限会社ソラ

会社を大きくすることより制作へ向き合う形を選び、外部のチームと組むディレクターの働き方を語る。

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ソラの在宅支援策の動画サムネイル4:20
M雑談· 09

ソラの在宅支援策

在宅勤務の困り事を聞き取り、必要な機材を本人が選べる支援で環境の差と手続きの遅さを減らす。

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過去との競争の動画サムネイル2:59
M雑談· 10

過去との競争

いま作られる作品の競争相手には過去作も含まれ、利用者の限られた時間から独自の価値を考える。

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ゲームと目の疲れの動画サムネイル2:47
M雑談· 11

ゲームと目の疲れ

画面の距離や大きさによって遊べる感覚が変わるという、制作者自身の環境の変化を知る。

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マスターアップの動画サムネイル2:34
M雑談· 12

マスターアップ

完成は喜びだけの瞬間ではなく、厳しい判断や残る対応を抱えながら一区切りへ到達することでもある。

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ファミリーコンピュータの動画サムネイル5:49
M雑談· 13

ファミリーコンピュータ

当時の比較対象や周辺の文化も見ることで、ファミコンが持っていた衝撃と進化の幅を理解する。

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開発中止の動画サムネイル3:15
M雑談· 15

開発中止

制作中の仕事が必ず世に出るとは限らず、完成までに必要な費用と判断を広い視点で考える。

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♪ PRESS STARTの動画サムネイル18:42
M雑談· 16

♪ PRESS START

ゲーム音楽を生演奏で届ける場にも、曲の選択、編曲、映像との配分、継続を支える仕事がある。

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こどものころのゲームの話の動画サムネイル5:35
M雑談· 17

こどものころのゲームの話

画面の物を自分で動かした幼少期の驚きから、遊びの経験が次の作り手へ受け継がれる流れを見る。

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『スマブラX』の組閣の動画サムネイル6:36
M雑談· 18

『スマブラX』の組閣

新作の発表から制作体制を組むまでの経緯を通じて、中心となる人と専門チームの関係を考える。

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ガイドラインの動画サムネイル3:01
M雑談· 19

ガイドライン

共通のルールは遊びの安定を支えるが、作品の狙いとぶつかる場合には目的へ立ち返って考える。

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レアものご紹介の動画サムネイル4:44
M雑談· 20

レアものご紹介

市場の希少性だけでは測れない品々から、制作や人との出会いが物に残す価値を眺める。

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ゲーム&ウオッチのスクリーンの動画サムネイル4:23
M雑談· 21

ゲーム&ウオッチのスクリーン

液晶の表示パターンそのものを眺め、昔のゲームの工夫を言葉より実物の資料から受け取る。

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制作者も変わっていくの動画サムネイル2:28
M雑談· 22

制作者も変わっていく

見える活動が途切れても作り手の歩みは続いており、ファンの期待だけで進路を評価しない。

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プレゼントを遊びにの動画サムネイル2:12
M雑談· 24

プレゼントを遊びに

余った物を配る機会にも短いルールを加えれば、抽選自体がスタッフで楽しむイベントになる。

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誰の足跡も無い世界の動画サムネイル2:44
M雑談· 25

誰の足跡も無い世界

先に評判や攻略を知らず自分で触れると、他人の感想を介さない驚きや判断を残せる。

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伝説の1986年の動画サムネイル4:56
M雑談· 26

伝説の1986年

多くのシリーズが生まれた年を振り返り、容量や技術の進歩が新しい遊びの幅を開いた関係を見る。

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収納のしかたの動画サムネイル9:36
M雑談· 27

収納のしかた

数の多いゲームをしまうだけでなく、使う頻度、取り出し方、接続と放熱まで含めて収納を設計する。

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生演奏でゲームプレイの動画サムネイル7:14
M雑談· 28

生演奏でゲームプレイ

予定どおり進む映像ではなく実演の結果に演奏を合わせることで、その場にしかない緊張と一体感を作る。

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なんでも対戦ゲームの動画サムネイル2:28
M雑談· 29

なんでも対戦ゲーム

同じ作品を同時に始めて短いゴールを競えば、一人用のゲームでも対戦の楽しみを作れる。

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ブラウン管の動画サムネイル5:01
M雑談· 30

ブラウン管

昔のゲームの見え方と操作感は当時の表示装置と結び付き、現代の画面だけでは同じ印象にならない。

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岩田さんのことの動画サムネイル9:39
M雑談· 31

岩田さんのこと

笑顔で人の話を聞き、難しい場面へ自ら入り、対話と技術で周囲を支えた人物像を一人の記憶から知る。

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