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ガイドライン

共通のルールは遊びの安定を支えるが、作品の狙いとぶつかる場合には目的へ立ち返って考える。

約2分で読む元動画 3:01
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桜井政博のゲーム作るには · 19
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動画で語られていること

統一された操作が迷いを減らす

同じゲームのはずなのに、作品ごとに回転や操作の規則が違えば戸惑う。共通のガイドラインは、利用者が既に知る感覚を別の作品でも使えるようにする。

回転の仕方や表示の決まりが作品ごとに変われば、知っている操作を使い回せない。ガイドラインは、そのような混乱を減らすために意味を持つ。制作者の自由を制限するだけのものではない。

複数の決まりが表現へ影響する

作品は制作者の意図だけで出せるわけではない。年齢区分や販売先などの条件が関わり、ある演出が見えない理由も、利用者には分かりにくいことがある。

一方、年齢区分、機器、店、通信サービス、社内など異なる条件が同時に関わる。使いたい表現が出せない背景は、画面を見ている人には分からないこともある。製品は作者の意図だけで成立しないと知る必要がある。

ルールの目的と適用条件を考える

決まりには理由がある一方、あらゆる場面で同じ効果になるとは限らない。例外も含め人が判断している点を知り、よい作品のための柔軟さを考えている。

人が決めた規定なら、適する場面と適さない場面がある。許される範囲で柔軟にしたいという希望を述べ、目的を無視して形式だけ守ればよいともしていない。よい物を届けるための条件として捉えている。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 制作で守るルールを一つ選び、何のためにあるのかを担当者へ説明できるようにする。
  • 規定と表現がぶつかった場合、狙った体験を別の方法で届ける案を考えてみる。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:ガイドライン
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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