s.Sakurai NotesA PERSONAL LEARNING LIBRARY
CATEGORY H

エフェクト

伝わる瞬間をつくる。視認性、勢い、質感を支える演出を学ぶ。

公式の再生リスト ↗

記事を探す

タイトルや本文の言葉から、今の自分に必要な学びを。

11 記事
モヤっとさせるなの動画サムネイル2:32
Hエフェクト· 01

モヤっとさせるな

明るい加算効果だけに頼らず、輪郭のはっきりした形や暗い色も混ぜると、効果の強弱を読み取りやすくできる。

約2分で読む
キャラクターを際立たせるの動画サムネイル2:11
Hエフェクト· 02

キャラクターを際立たせる

派手な効果で人物が埋もれる場合は、前後関係だけでなく、効果の形そのものを調整して見える場所を作る。

約2分で読む
閃光、爆発、残煙の動画サムネイル3:26
Hエフェクト· 03

閃光、爆発、残煙

爆発を閃光・勢いのある爆炎・残る煙へ分けると、発生の衝撃とその場に起きた余韻を描き分けられる。

約2分で読む
エフェクトをスローで見てみようの動画サムネイル11:34
Hエフェクト· 04

エフェクトをスローで見てみよう

背景を外しスローで見ると、通常再生では気付きにくい効果の重なりと、動きとの組み合わせを観察できる。

約1分で読む
画面振動の動画サムネイル3:40
Hエフェクト· 05

画面振動

画面振動は衝撃の感触を強めるが、動かす対象・方向・収束とカメラ距離まで合わせて調整する必要がある。

約2分で読む
ヒットマークの動画サムネイル4:50
Hエフェクト· 06

ヒットマーク

命中マークは威力に合う華やかさだけでなく、位置・残る時間・背景との明度差を一緒に設計する。

約2分で読む
ビルボードの動画サムネイル2:08
Hエフェクト· 07

ビルボード

カメラへ向く一枚の板は、軽い描画で球や煙を見せられるが、向く軸の設定によって印象が変わる。

約2分で読む
風切りの動画サムネイル3:59
Hエフェクト· 08

風切り

剣の残像は速い軌道を見せる役割を持ち、生成方法とモーションの向きを合わせることで手応えを強められる。

約2分で読む
効果は正しい大きさ感での動画サムネイル2:04
Hエフェクト· 09

効果は正しい大きさ感で

大きな炎が小さな灯りに見えないよう、模様の密度と荒い速さを、世界の大きさへ対応させる。

約2分で読む
フラッシングの動画サムネイル4:12
Hエフェクト· 10

フラッシング

発光は出来事や状態を強く伝える一方、背景へ溶け込まない明暗と、カメラ距離に応じた量が必要になる。

約2分で読む
パーティクルの限界の動画サムネイル4:40
Hエフェクト· 11

パーティクルの限界

粒子を増やせない環境では、寿命・出す時刻・重なり・一枚の使い方を調整し、少ない数から効果を引き出す。

約2分で読む