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キャラクターを際立たせる

派手な効果の中で、人物は見えていますか。表示順だけでなく形も調整し、見せたい所を残しましょう。

約2分で読む元動画 2:11
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桜井政博のゲーム作るには · 02
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動画で語られていること

表示順だけでは立体が崩れる場合がある

人物を効果より前へ描けば、見えるようにはできます。二次元では使いやすい方法ですが、三次元でも同じとは限りません。

奥にいるはずの人物が手前へ出るなど、位置関係の矛盾が目立ちます。優先度を一番上へするだけで済ませず、画面の構造に合う描画と形を選んでください。

効果の形で見える空間を作る

効果の形そのものに、人物の見える余地を作れます。例えば手前側の高さを抑えれば、中心を隠しにくくできます。

完成した効果を後から透かすだけが方法ではありません。誰が中へ入り、どちらから見られるかを、作る段階で考えましょう。迫力を削り過ぎず、姿勢の読める空間を残します。

迫力の中の人物の読め方を確かめる

攻撃が派手でも、操作する人物を見失えば、状況をつかみにくくなります。効果と人物を合わせた画面で確認しましょう。

輪郭へ光を置くなど、別の方法もあります。一つを万能とせず、人物が何をしているかを読ませる目的から選んでください。迫力と分かりやすさの両方が、効果の完成条件です。最後の切り札を取ったオーラでも、人物を埋めないようにしています。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 人物が埋もれる技を選び、効果の前面を低くするなど、形で見える空間を試してみましょう。
  • 効果が最大になる画面を見て、人物の姿勢と位置を判断できるか確かめてみましょう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:キャラクターを際立たせる
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:エフェクト
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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