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CATEGORY F

グラフィック

画面で何を伝えるか。光、見やすさ、監修を通じて表現を磨く。

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タイトルや本文の言葉から、今の自分に必要な学びを。

20 記事
素材を描かず、光を描くの動画サムネイル3:33
Fグラフィック· 01

素材を描かず、光を描く

素材の固有色を並べるだけで終わらず、環境の光と反射が作る色や奥行きまで含めて画面を仕上げる。

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判定のあるものを強調するの動画サムネイル2:30
Fグラフィック· 02

判定のあるものを強調する

触れられる地形を背景より読み取りやすくし、絵の美しさとプレイに必要な判別を両立させる。

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大事と小事を見分けるの動画サムネイル2:46
Fグラフィック· 03

大事と小事を見分ける

限られた描画の予算は、見られる位置と画面の占有率から配分し、目に入らない細部へ使い過ぎない。

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スケール感は正しく合わせるの動画サムネイル3:52
Fグラフィック· 04

スケール感は正しく合わせる

巨大な物でも、色・艶・模様の大きさが合わないと模型のように見えるため、形状以外の尺度も整える。

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レタッチ監修の動画サムネイル3:17
Fグラフィック· 05

レタッチ監修

色や明暗の修正意図は短いレタッチで見せると伝わりやすく、その後の製品仕上げは担当者へつなげられる。

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ドット絵の初歩的な話の動画サムネイル2:58
Fグラフィック· 07

ドット絵の初歩的な話

少ないドットと色でも、中心線・ハイライト・中間色の置き方によって、形と質感を描き分けられる。

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タッチを合わせるの動画サムネイル2:45
Fグラフィック· 08

タッチを合わせる

異なる得意分野を持つアーティストが同じ世界を作れるよう、共通の絵柄を具体的な見本へ落とし込む。

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アニメと実写が戦うようなの動画サムネイル4:31
Fグラフィック· 09

アニメと実写が戦うような

出自の違うキャラクターを同じ画面へなじませるには、原作の特徴を守りつつ質感や比率を調整する。

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監修あれこれの動画サムネイル11:53
Fグラフィック· 11

監修あれこれ

監修では絵の美しさだけでなく、判定・見え方・原作らしさが噛み合うよう、具体的な画像で修正を伝える。

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ミニチュア効果の動画サムネイル2:28
Fグラフィック· 12

ミニチュア効果

被写界深度のぼけや高い彩度は、巨大な景色を小さな模型のように見せる場合がある。

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アナログな色合い統一の動画サムネイル2:28
Fグラフィック· 13

アナログな色合い統一

色を判断する画面と照明が違えば修正の基準もずれるため、チーム内の見え方を揃える仕組みが要る。

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モーションブラーの動画サムネイル2:30
Fグラフィック· 14

モーションブラー

ブラーは動きの間を補って滑らかさを作るが、画面を読みにくくするほど加えると逆効果になり得る。

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無いものをあると感じさせるの動画サムネイル2:31
Fグラフィック· 15

無いものをあると感じさせる

形だけでは存在しない世界を、光・重さ・音・動きの整合によって、そこにあると感じさせる。

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最終出力の動画サムネイル2:30
Fグラフィック· 16

最終出力

素材単体の細かさに加え、反射や後処理を含む最終画面の調和が、映像全体の品質を大きく左右する。

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カベ破壊ひとつにの動画サムネイル4:25
Fグラフィック· 17

カベ破壊ひとつに

小さな壁の破壊表現でも、不規則さや材質の説得力を整えるには、具体的な指示と粘り強い調整が要る。

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マンガ的表現の動画サムネイル3:04
Fグラフィック· 18

マンガ的表現

現実の形に忠実でなくても、見る向きに合わせた漫画的な変形が、表情や行動を分かりやすくする。

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キャラを立てるデザインの動画サムネイル2:41
Fグラフィック· 19

キャラを立てるデザイン

細部が正しいだけでなく、黒く塗っても分かる形と誇張を作り、人物を選びたくなる特徴へ育てる。

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監修あれこれ : ソラ編の動画サムネイル9:55
Fグラフィック· 20

監修あれこれ : ソラ編

ソラの監修例から、動きの勢いと画面での判別を同時に整える、細かな修正の積み重ねを学ぶ。

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