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レタッチ監修

色や明暗の修正意図は短いレタッチで見せると伝わりやすく、その後の製品仕上げは担当者へつなげられる。

約2分で読む元動画 3:17
レタッチ監修の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 05
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動画で語られていること

言葉にしにくい色の差を見せる

明るさや色味の調整は、同じ言葉でも人によって想像が違う。元画像と修正案を直接比較できれば、どこをどの方向へ変えたいかが具体的な共通材料になる。

口頭で色彩を地味と言っても、担当者が想像する変更幅は同じとは限らない。調整後の画像と比較できれば、どこを鮮やかにし、どんな明暗へ動かすかを直接示せる。抽象的な評価を実際の色へ翻訳する方法になる。

短時間で方向が分かる案にする

監修のためにすべての画像を丁寧に描き直すのは難しい。レイヤーの複製、コントラストや色相の変更、部分的な消去などで、意図を伝える効率を優先できる。

紹介された加工は、多くの時間を掛けて描き上げるものではない。およそ数分で方向を示せるなら、言葉だけで説明を重ねるより効率的に伝えられる。見本のきれいさより、意図が読み取れることを優先している。

見本と製品仕上げを分けて渡す

レタッチ画像が示すのは最終素材そのものではなく目指す方向になる。担当者はその意図を理解し、光や形に対して整合するよう作り直して製品へ仕上げる。

レタッチはマウスでも行い、厳密な完成素材としては作らないと語られる。渡された側は色の狙いを受け取り、光や形のつじつまを整えて製品へ仕上げる。見本へそのまま一致させるだけでなく、専門家の仕事がそこから続く。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 言葉だけで伝わりにくい修正を一つ選び、元画像と短時間で作る案を並べて説明する。
  • 監修画像へ変更した意図を添え、見本の粗さをそのまま再現せず仕上げられるか確認する。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:レタッチ監修
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:グラフィック
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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