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広報

よいものを、どう届けるか。見せ方、伝え方、発信の工夫を考える。

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タイトルや本文の言葉から、今の自分に必要な学びを。

9 記事
広報はかけ算の動画サムネイル3:28
L広報· 01

広報はかけ算

作品のよさを届けるには存在を知ってもらう活動も必要で、開発と情報発信を一緒に考えます。

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製品像は正しく伝えるの動画サムネイル3:20
L広報· 02

製品像は正しく伝える

驚きを作る場合も、購入前に伝えた楽しみと実際の体験が食い違わないように製品像を整えます。

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体験版の動画サムネイル3:44
L広報· 03

体験版

体験版は内容を知る強い入口だが、別製品に近い管理や検証の負担まで含めて計画します。

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ウェブサイトの動画サムネイル4:55
L広報· 04

ウェブサイト

公式サイトは正しい情報がまとまる基点として、作品の情報量と伝わりにくさに合わせて構成します。

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参戦ムービーの動画サムネイル6:38
L広報· 05

参戦ムービー

広まることを前提に見せる映像へ転換し、構成・尺・音・実機映像を段階ごとに磨き込みます。

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ゲーム画面を見せてくれ!の動画サムネイル2:30
L広報· 06

ゲーム画面を見せてくれ!

紹介映像では実際の遊びを早く見せ、世界の説明より先に購入判断に必要な本筋へ案内します。

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人の目の前でゲームすることの動画サムネイル2:39
L広報· 07

人の目の前でゲームすること

人に見せる実演を考えると、作品の要点を整理でき、観客が理解できるプレイの仕方も見えてきます。

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スマブラ拳の動画サムネイル5:58
L広報· 09

スマブラ拳

初代『スマブラ』の駆け引きが伝わりにくい。その課題から始まったスマブラ拳は、継続更新と交流の場へ広がりました。

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