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製品像は正しく伝える

驚きを作る場合も、購入前に伝えた楽しみと実際の体験が食い違わないように製品像を整える。

約2分で読む元動画 3:20
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桜井政博のゲーム作るには · 02
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動画で語られていること

購入前の期待と体験を合わせる

斬新さやどんでん返しがあっても、求めて買った楽しみ自体が別物になれば困る。宣伝を見た人が期待する体験と、本編の中心が合っているか考える。

購入前の利用者は、名前、箱の絵、画像、映像などから何を楽しめそうか予測する。興味を持った人へ実際の内容が届かなければ、間違えて買う人と、必要なのに見逃す人の両方が生まれる。意外性と、商品の約束の食い違いは分ける必要がある。

直接描かなくても本質は伝えられる

『カービィ スーパーデラックス』の箱の表現は、華やかな画面をそのまま見せてはいない。豪華に詰まった内容という本質を、別の見せ方で伝えている。

見た目が中の画面へ似ていなくても、内容の価値を適切に伝えていれば成立する。必要なのはすべてを写実的に説明することではなく、受け取った印象が実際の楽しみへつながること。表面的な一致より、どんな期待を作るかを見ている。

名前やアートを入口として点検する

手に取るきっかけにはタイトルと絵の印象が大きい。目立つことだけで決めず、実際の内容へ適切な人を案内できるか、全体を俯瞰して確認する。

店に並ぶときに絵が果たす役割は大きく、タイトルを決める際には短く呼ばれる形も考える。覚えやすさや目立ち方は大事だが、そこで作った印象を本編が受け止められるかを、制作者側が俯瞰して点検することが結論になる。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 紹介文だけを読んだ人が期待しそうな体験を書き、実際の中心機能と照合する。
  • サムネイルや名称に使う意外性が、作品の本質を伝える方向に働いているか確かめる。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:製品像は正しく伝える
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:広報
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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