動画で語られていること
購入前の期待と体験を合わせる
斬新さやどんでん返しがあっても、求めて買った楽しみ自体が別物になれば困る。宣伝を見た人が期待する体験と、本編の中心が合っているか考える。
購入前の利用者は、名前、箱の絵、画像、映像などから何を楽しめそうか予測する。興味を持った人へ実際の内容が届かなければ、間違えて買う人と、必要なのに見逃す人の両方が生まれる。意外性と、商品の約束の食い違いは分ける必要がある。
直接描かなくても本質は伝えられる
『カービィ スーパーデラックス』の箱の表現は、華やかな画面をそのまま見せてはいない。豪華に詰まった内容という本質を、別の見せ方で伝えている。
見た目が中の画面へ似ていなくても、内容の価値を適切に伝えていれば成立する。必要なのはすべてを写実的に説明することではなく、受け取った印象が実際の楽しみへつながること。表面的な一致より、どんな期待を作るかを見ている。
名前やアートを入口として点検する
手に取るきっかけにはタイトルと絵の印象が大きい。目立つことだけで決めず、実際の内容へ適切な人を案内できるか、全体を俯瞰して確認する。
店に並ぶときに絵が果たす役割は大きく、タイトルを決める際には短く呼ばれる形も考える。覚えやすさや目立ち方は大事だが、そこで作った印象を本編が受け止められるかを、制作者側が俯瞰して点検することが結論になる。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 紹介文だけを読んだ人が期待しそうな体験を書き、実際の中心機能と照合する。
- サムネイルや名称に使う意外性が、作品の本質を伝える方向に働いているか確かめる。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:製品像は正しく伝える
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:広報
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:広報
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
