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モーション

動きに意味を持たせる。ポーズ、つなぎ、手応えを設計する。

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タイトルや本文の言葉から、今の自分に必要な学びを。

18 記事
モーション指定の仕方の動画サムネイル4:39
Gモーション· 01

モーション指定の仕方

動きの名前だけでは、狙いは伝わりません。時間の条件と決まる姿勢を、具体的な資料で担当者へ渡しましょう。

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やり過ぎてちょうどよいの動画サムネイル2:57
Gモーション· 02

やり過ぎてちょうどよい

小さく速い動きは、控えめでは伝わりません。止めた姿勢の正しさだけでなく、再生した勢いを見てください。

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攻撃モーションの内訳の動画サムネイル3:35
Gモーション· 03

攻撃モーションの内訳

攻撃を四つの区間へ分けて考えましょう。決まる姿勢と発生時間、次の操作を受ける時点をそろえます。

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かまえは瞬時に極端にの動画サムネイル2:27
Gモーション· 04

かまえは瞬時に極端に

入力を受けたら、すぐに反応を見せましょう。構えの大きさと時間を分けて考えると、速さと力強さを整えられます。

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攻撃ポーズの動画サムネイル3:01
Gモーション· 05

攻撃ポーズ

命中して止まる姿勢は、強く目に残ります。見る方向と判定に合わせ、攻撃が決まるシルエットを作りましょう。

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フォロースルーで印象が決まるの動画サムネイル4:18
Gモーション· 06

フォロースルーで印象が決まる

攻撃後は、おまけの動きではありません。長く目に入る時間で、何をしたかを最後まで伝えましょう。

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情報が減るからおおげさにふるまうの動画サムネイル2:28
Gモーション· 07

情報が減るからおおげさにふるまう

CGでは、人間の細かな情報が減ります。その分の誇張を加え、実際の表示サイズで行動が伝わるようにしましょう。

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ポージングのススメの動画サムネイル3:09
Gモーション· 08

ポージングのススメ

立体物を動かすと、ねじれや重心、見る角度の効き方が分かります。手元で試し、決まるポーズの感覚を育てましょう。

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扁平スケーリングの動画サムネイル2:50
Gモーション· 09

扁平スケーリング

位置と回転だけで、動きを作っていませんか。つぶれと伸びを組み合わせると、柔らかさや勢いも伝えられます。

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ダメージモーションの動画サムネイル4:11
Gモーション· 10

ダメージモーション

やられた瞬間は、待機と大きく違う姿勢へ変えましょう。痛みを伝えながら、位置と連続攻撃の成立も確かめます。

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モーション補間のワナの動画サムネイル4:20
Gモーション· 11

モーション補間のワナ

姿勢と時間をそろえても、切れ味が同じとは限りません。間を埋め過ぎず、構えと命中へ時間を配りましょう。

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フェイシャルの動画サムネイル2:22
Gモーション· 12

フェイシャル

作業画面では表情が変わっても、ゲーム内では弱いかもしれません。人物の大きさと作品の狙いから誇張を選びましょう。

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フリップモーションの動画サムネイル3:01
Gモーション· 13

フリップモーション

横画面なら、両側から顔を見せたいこともあります。動きを左右反転する利点と、持ち物の管理を一緒に考えましょう。

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モーションブレンドの動画サムネイル3:04
Gモーション· 14

モーションブレンド

動作を切り替えるときは、前の姿勢を少し混ぜられます。ただし、長くつなぎ過ぎて勢いを弱めないようにしましょう。

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指の表現の動画サムネイル2:10
Gモーション· 15

指の表現

手に物が付いているだけでは、自然に握ったようには見えません。指と前腕の関係を整え、見える効果に合う処理を選びましょう。

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攻撃判定を常に意識の動画サムネイル2:42
Gモーション· 16

攻撃判定を常に意識

攻撃がどこを通り、いつ当たるかも、モーションの仕事に関わります。見た目と判定を同じ場面で確かめましょう。

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スケルトンの限界の動画サムネイル3:12
Gモーション· 17

スケルトンの限界

便利な骨格へ、表現の限界も合わせていませんか。欲しい誇張を先に考え、構造と運用の費用を見直しましょう。

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二軸で回転の動画サムネイル3:27
Gモーション· 18

二軸で回転

横へ向くなら、横回転だけでよいでしょうか。傾きや時間差を重ねると、同じ終点へ行く動きにも性格を作れます。

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