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扁平スケーリング

位置と回転だけで、動きを作っていませんか。つぶれと伸びを組み合わせると、柔らかさや勢いも伝えられます。

約2分で読む元動画 2:50
扁平スケーリングの動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 09
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動画で語られていること

拡大縮小を質感の演技に使う

同じ軌道を跳ねる球でも、接触でつぶれ、飛ぶときに伸びると質感が変わります。位置と角度だけではない演技です。

拡大縮小は基本の変換なのに、移動や回転ほど使われないことがあります。形を少し変えるだけで、触った感じまで想像できます。動きが物足りないなら、変形も試してみましょう。

一方向だけでなく量感を保つ

縦につぶすなら、横へは広げます。同じ物の量が残っているように、変形する方向を組み合わせてください。

一方向へ縮めるだけでは、小さくなった印象が出ることもあります。押される弾力を見せたいのか、単に縮むのか。狙った質感へ合うように、全体の量感を確かめましょう。

均一な変形の先も見比べる

均一につぶすだけでは、量感が足りない場合があります。端の膨らみなど、変形後の輪郭まで見てください。

全体の倍率で不足するなら、別の形を補間する方法も考えられます。仕組みを先に正解とせず、最終画面で同じ物の重さや柔らかさが感じられるかを基準にしましょう。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 同じ球の軌道で変形の有無を比べ、重さや柔らかさの印象を確かめてみましょう。
  • 着地で縦につぶすときは横も広げ、量感が減って見えない範囲を探してみましょう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:扁平スケーリング
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:モーション
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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