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UI

迷わず、気持ちよく使える画面へ。情報と操作の設計を学ぶ。

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タイトルや本文の言葉から、今の自分に必要な学びを。

15 記事
わかりやすさとスタイル性の動画サムネイル3:20
JUI· 01

わかりやすさとスタイル性

メニューは整理だけで評価せず、作品らしさと探しやすさをどの配分で実現するか考えます。

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文字の大きさの動画サムネイル3:00
JUI· 02

文字の大きさ

翻訳後の読みやすさは文字数だけでは判断できず、言語と実際の画面サイズを合わせて確認します。

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いまどきの親切設計の動画サムネイル11:21
JUI· 03

いまどきの親切設計

操作や表示を自分に合うよう変えられると、遊びやすくなります。困り方や好みに合わせた設定を用意します。

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ローディング画面の動画サムネイル2:27
JUI· 04

ローディング画面

待ち時間を演出で包む場合も、読み込み中だと分かる表示と、時間の変化に耐える設計を用意します。

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文字強調の動画サムネイル2:39
JUI· 05

文字強調

文字の大きさや動きも演技の一部と捉え、翻訳先の文化に合わせて調整できる仕組みを持たせます。

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メニューは世界を語るの動画サムネイル2:01
JUI· 06

メニューは世界を語る

同じ機能でも書体や装飾が変われば作品の印象が変わり、メニュー自体が世界の入口になります。

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色による区分の動画サムネイル2:27
JUI· 07

色による区分

色や絵を分類の手掛かりにすると選択が速くなる一方、画面全体の雰囲気との整合も必要になります。

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大事なものをより大きくの動画サムネイル2:18
JUI· 08

大事なものをより大きく

よく使う入口を大きくすれば、アクセスを促せます。ただし、どんなゲームや言語にも使いやすいとは限りません。

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高速に選びたいの動画サムネイル2:49
JUI· 09

高速に選びたい

当たり前になった選択操作を見直し、素早く確実に決められる入力方法を探します。

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ボタン設定の動画サムネイル3:20
JUI· 11

ボタン設定

ボタン設定の制作は複雑ですが、必要とする人がいます。どのボタンを何に変えるか、分かりやすい画面にします。

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テキストの読み進めの動画サムネイル2:59
JUI· 12

テキストの読み進め

読む速さと演技を見る速さは違うため、台詞ごとに進められる仕組みで体験の速度を選べるようにします。

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メニューにヘルプをの動画サムネイル2:51
JUI· 13

メニューにヘルプを

項目名が分からない人のための説明では、同じ言葉を繰り返さず何ができるかを別の言葉で伝えます。

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言語がなくてもわかるようにの動画サムネイル2:34
JUI· 14

言語がなくてもわかるように

絵による手掛かりと迷わない初期経路を組み合わせ、文章が読めなくても主要な遊びへ入りやすくします。

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HUDの動画サムネイル3:24
JUI· 15

HUD

画面上の情報は数を減らすだけでなく、見える条件と反応を工夫して操作と世界への理解を助けます。

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