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文字強調

文字の大きさや動きも演技の一部と捉え、翻訳先の文化に合わせて調整できる仕組みを持たせる。

約2分で読む元動画 2:39
文字強調の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 05
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動画で語られていること

文字表示にも感情を乗せる

同じ言葉でも大きさや書体、動きが変わると伝わる調子が変わる。作品の雰囲気に合う範囲で、文字そのものをキャラクター表現に使える。

文章が主要な体験なら、文字を同じ大きさで送り続けるだけでは表現の余地を使い切れない。感情に合わせた強調を加えると、声がなくても調子を想像しやすい。ただし作品の厳粛さなどに合うかは判断する。

漫画で育った表現を参考にする

擬音や感情の記号、吹き出しなどは限られた情報で豊かな意味を伝える。文字中心の場面でも、均一な字幕以外の表現方法を考える材料になる。

漫画では言葉の内容以外にも、字の形や吹き出し、実在しない感情記号で場面を伝えている。少ない情報量で印象を変える経験が蓄積されており、読む時間の多いゲームでも参考になる。

翻訳時に演出も直せるようにする

元の言語で自然な強調が、翻訳先でも同じ効果になるとは限らない。現地の担当が文字と演出の両方を調整できるデータ構造が役立つ。

強調する位置や方法は、訳した文章の構造と文化によって変わる。文字だけを差し替えて演出を固定すると、感情の伝わり方がずれる可能性がある。現地の担当が調整できる仕組みまで用意しておく。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 単調に見える会話を一つ選び、言葉を増やさず大小や間で感情を補ってみる。
  • 翻訳を想定する画面では、文字だけでなく強調の位置や方法も変更できるか確認する。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:文字強調
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:UI
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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