動画で語られていること
演出と読み込みの必然性を合わせる
扉を開く時間に、次の部屋のデータを読み込みます。こうすれば、必要な待ち時間を、その場所で自然な動作に重ねられます。ただ待たせるために演出を足すのでなく、場面に合った使い方かを考えます。
読み込みを隠すことそのものが目的ではありません。場面に必要な演出の時間とデータを準備する時間が一致していれば、待ちが世界の体験へ自然に組み込まれます。そうでなければ、理由を知らせたほうが納得しやすいです。
待っている理由を明かす
十分な演出がないまま反応だけが止まると、使う人は状況を判断しにくいです。読み込み中の表示があれば、いま何を待っているのか理解しやすいです。
何も起こらない停止に見えるか、準備が続いていると分かるかで、同じ時間の受け止め方は変わります。高度な演出を作れない場合でも、控えめなマークなら状況を明確にしつつ作品の雰囲気も保てます。
最適化で時間が変わる前提を置く
完成に近づくほど読み込みが短くなることがあります。決まった尺の演出に依存しすぎず、必要な場所に出せる小さな表示も準備しておきたいです。
完成前にちょうどよかった長さが、その後も同じとは限りません。読み込みが短くなっても長い演出だけ残れば、不要な待ちを生みます。時間に依存しすぎない表示を、必要な箇所へ使えるようにしておきます。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 処理待ちがある画面を洗い出し、使う人が進行中だと理解できるか確認します。
- 待ち時間が半分になった場合でも不自然にならないよう、表示と演出の終え方を試します。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:ローディング画面
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:UI
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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読んで、考えたこと
