動画で語られていること
設定結果をその場で見せる
文字を大きくすると、どのくらい見やすくなるでしょうか。項目名だけでは想像しにくいので、変更した結果をその場に見せます。設定画面と本編を何度も往復しなくても、自分に合う状態を選べます。
設定の意味を説明する文章だけでは、変更が自分に役立つか判断しにくいです。HUDや字幕の大きさ、色、画面の明るさを変えたとき、実際の場面を並べたりその場で反映したりすれば、選択と確認を同じ場所で行えます。設定項目を多く持つことに加え、使う人が効果を理解し、自分で選べるようにすることも大切です。
困り方に合わせて支援を増やす
視認性だけでなく、音による手掛かり、移動の案内、操作方法など複数の入口があります。使う人が何につまずくかを具体的に考えた選択肢になっています。
視覚を助ける高コントラストだけでなく、方向案内、落下前の振動、音による場所の通知、テキスト読み上げなど、同じ情報へ別の感覚から到達する方法があります。戦闘の条件を和らげる設定もあります。緊張しながら勝つことだけが、遊ぶ目的ではありません。何に困るかによって、必要な支援は表示の調整を超えて広がります。
多い設定をまとめて扱えるようにする
細かく設定できても、項目が多すぎれば選ぶこと自体が難しいです。プリセットで関連する項目をまとめて変えられる配慮が、調整の入口を作ります。
細かく調整する自由は、その設定を探して理解する負担も生みます。目的に沿うプリセットがあれば、関連する項目を一度に変更できます。操作の変更では通常の項目移動と設定入力を分け、元の割り当ても示して迷いを抑えています。多様な遊び方を受け止めるには、設定の豊富さと設定画面自身の扱いやすさを一緒に作る必要があります。
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 自作の操作・表示・音について、使う人が調整できると助かる項目を一つずつ挙げます。
- 設定項目を追加する際は、変更結果の確認方法と初期値へ戻る方法も一緒に設計します。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:UI
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
