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メニューにヘルプを

項目名が分からない人のための説明では、同じ言葉を繰り返さず何ができるかを別の言葉で伝える。

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桜井政博のゲーム作るには · 13
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動画で語られていること

項目名の繰り返しで終えない

ヘルプの役割は、知らない単語を知っている言葉につなぐことにある。名前を繰り返すだけでなく、その先でできることや変わることを説明する。

単語が分からないから説明を見た人へ、その単語をもう一度返しても新しい情報は増えない。説明は、その場所へ行くことより、何を変えられるか、どんな行動ができるかを伝える必要がある。

一度書いてからさらに噛み砕く

開発者には自然な説明でも、初めての人には難しい場合がある。意味を外から見直し、余分な説明や難しい語を減らして読み取る負担を下げる。

最初の説明は、作り手の頭の中の知識を前提にしやすい。書いた文章を一度客観的に見て、より短く、別の馴染みある語へ変える。説明を増やす作業よりも、理解までの距離を減らす推敲が求められる。

モード名から分かりやすくする

説明の追加だけで解決しようとせず、項目名そのものも見直す。専門用語を避け、必要に応じて漢字を開けば、読む前の構えも小さくできる。

項目名を分かりやすくすれば、説明を読む必要自体も減る。専門用語を避けることに加え、日本語では漢字をひらがなへ開くなど、内容へすぐ入れる表記も選べる。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • メニューのヘルプを読み、項目名を知らなくても機能を想像できるか確認する。
  • 専門用語を含む項目を一つ選び、具体的な行動を表す短い言葉に置き換えてみる。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:メニューにヘルプを
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:UI
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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