動画で語られていること
握りは前腕との関係まで見る
持ち物を、ただ腕の延長へ置かないようにしましょう。手首と指の角度が、自然な握りに関わります。
手に対して垂直に持つ形でも、腕を動かす状況では斜めに見えます。同じ位置へ付ければ済むわけではありません。構造の簡単な人形のような配置から一歩進め、どう接しているかを確かめてください。
小さな構造にも計算の費用がある
指は小さくても、関節が多く複雑です。全部を常に計算する費用が、画面に見える効果へ見合うか考えましょう。
動いて見えても、実は固定した形や、何種類かの握りを切り替えている場合もあります。細かく動くこと自体を完成条件にせず、実際の表示サイズで差が分かるかを見てください。
省略する形と大事な処理を選ぶ
省ける所は省き、大切な表現へ処理を回します。機器の性能だけでなく、作品と画面の狙いで必要量は変わります。
目立たない所へ複雑な階層を残すと、費用だけが増える場合もあります。自然さを整えることと、全部を計算することを同一視せず、見える結果に必要な方法を選びましょう。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 握る姿勢を横と斜めから見て、手首・指・前腕の向きを確かめてみましょう。
- 細かく動く指と固定した指を実サイズで比べ、見える差と処理費用を考えてみましょう。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:指の表現
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:モーション
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:モーション
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
