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ターゲティングとマーケティング

過去の傾向は判断材料になるが、新しい遊びの可能性まで年齢区分や既存の成功例で決め切りません。

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ターゲティングとマーケティングの動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 08
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動画で語られていること

年齢と求める体験を混同しない

初心者と、子ども向けは同じではありません。大人の初心者もいますし、かわいいものが好きな高齢者もいます。年齢や性別で分けた境界だけでは、遊ぶ人の好みや求める体験までは決められません。

ターゲットの設定や市場調査そのものを否定する必要はありません。売る戦略では役立っても、新しい遊びを考える場では限界もあります。かわいいものを好む大人も、強い表現を好む子どももいて、属性の境界と好みは一致しません。

市場データは既にある道を示す

過去に支持された作品を分析すれば、通る人が多い道は分かります。しかしまだ存在しない遊びの価値は、そのデータだけでは証明できないという限界があります。

分析する対象はすでに作られて、誰かが選んだものになります。通った人の多い道は分かっても、まだない遊びの面白さをそのまま示せるわけではありません。企画の判断を既存の成功例だけへ預けると、未知の試みを始める根拠がなくなってしまいます。

売れ筋への集中は競争も増やす

人気ジャンルに似せる判断はデータ上自然でも、競合が集中すれば埋もれる危険があります。安全そうな選択が、独自性や新しい入口を失わせることもあります。

売れ筋を選ぶことは、同じ理由で参入する多くの作品と争うことでもあります。似たものが増えれば、自作を選ぶ理由は弱くなります。新しい道を作る人は既存データに支えられにくいが、その試みが、後に続く人の指標にもなります。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 想定する人を年齢だけで書かず、どんな経験や困り事を持つ人かで表してみます。
  • 参考データから分かる事実と、まだ試していない新しい仮説を分けて検討します。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:ターゲティングとマーケティング
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:広報
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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