動画で語られていること
年齢と求める体験を混同しない
初心者と、子ども向けは同じではありません。大人の初心者もいますし、かわいいものが好きな高齢者もいます。年齢や性別で分けた境界だけでは、遊ぶ人の好みや求める体験までは決められません。
ターゲットの設定や市場調査そのものを否定する必要はありません。売る戦略では役立っても、新しい遊びを考える場では限界もあります。かわいいものを好む大人も、強い表現を好む子どももいて、属性の境界と好みは一致しません。
市場データは既にある道を示す
過去に支持された作品を分析すれば、通る人が多い道は分かります。しかしまだ存在しない遊びの価値は、そのデータだけでは証明できないという限界があります。
分析する対象はすでに作られて、誰かが選んだものになります。通った人の多い道は分かっても、まだない遊びの面白さをそのまま示せるわけではありません。企画の判断を既存の成功例だけへ預けると、未知の試みを始める根拠がなくなってしまいます。
売れ筋への集中は競争も増やす
人気ジャンルに似せる判断はデータ上自然でも、競合が集中すれば埋もれる危険があります。安全そうな選択が、独自性や新しい入口を失わせることもあります。
売れ筋を選ぶことは、同じ理由で参入する多くの作品と争うことでもあります。似たものが増えれば、自作を選ぶ理由は弱くなります。新しい道を作る人は既存データに支えられにくいが、その試みが、後に続く人の指標にもなります。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 想定する人を年齢だけで書かず、どんな経験や困り事を持つ人かで表してみます。
- 参考データから分かる事実と、まだ試していない新しい仮説を分けて検討します。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:ターゲティングとマーケティング
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:広報
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:広報
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
