動画で語られていること
実演の中で必要な要素を見せる
人前で遊ぶときは、勝つだけでは紹介になりません。必要な技を使い忘れず、通常の動きも見えるようにします。見ている人が、そのゲームの何を理解できるかを考えたプレイにするわけです。
自分が操作できることと、観客へ内容を見せられることは同じではありません。どの行動を出すかを意識しないと、紹介したい機能を見せないまま試合が終わります。実演にも、必要な情報を拾う設計があります。
圧勝だけの展開を避ける
一方的に勝つ映像では、技や駆け引きが十分に見えないことがあります。紹介の目的に沿って、試合の展開と見せたい要素のバランスを意識しています。
ただ勝つだけなら、使いやすい技へ偏ることもあります。紹介では固有の動作と普通の行動を広く見せ、勝敗の動きも含めて作品を理解できるようにします。プレイヤーとしての最適行動と、説明のための行動を使い分けます。
見せ方を考えると理解が深まる
人に説明するには、作品の内容を自分で整理しなければなりません。頭の中で披露プレイと反応を想像するだけでも、説明不足や魅力の入口に気付きやすいです。
何を見せれば伝わるかを考えるには、作品の重要な構造を自分で把握し直す必要があります。発表の機会がなくても、他人へ見せるところを想像すると、説明の順序や反応から不足に気付けます。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 自作を三分で実演する場面を想像し、必ず見せる機能と順序を書いてみます。
- 何も知らない観客の反応を想像し、操作を見ても意味が分からない箇所を補います。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:人の目の前でゲームすること
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:広報
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:広報
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
