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監修あれこれ : ソラ編

攻撃の最後、明るい背景、空中と地上。ソラの細かな修正から、勢いと読みやすさを最後まで整える仕事を見てみましょう。

約3分で読む元動画 9:55
監修あれこれ : ソラ編の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 20
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動画で語られていること

動きの途中から終わりまで勢いを保つ

攻撃は、当たる所だけ良ければ完成ではありません。終わりで着地準備へ早く移ると、振り抜いた感触が弱まります。最後まで、直前の行動を伝えましょう。

ジャンプ、着地、攻撃、拍手にも、勢いを作る姿勢があります。手首が腕の延長にあるだけでは、元気な拍手に見えにくいこともあります。単独の形より、一連の行動として何を感じるかを確認してください。

背景が変わっても効果を読めるようにする

明るい効果だけでは、明るいステージで消えます。暗い部分も混ぜ、背景が変わっても形を読めるようにしましょう。

投げの効果で人物が隠れたり、ヒットの星が大きな相手へ埋まったりもします。海が氷のように見える色や、遠景の方が強いコントラストも調整します。素材ごとではなく、重なりと前後の関係まで見てください。

同じ技の条件差も見比べる

同じ技でも、地上と空中で違いが出ます。向きによって距離が変わる、姿勢が大きく違うといった問題も、比べなければ見落とします。

原作の目や服の色も確認しますが、ただ一致させるだけではありません。別の条件でも破綻せず、同じ意図を読めるかが大切です。小さな不具合も気付いた時に扱いましょう。比較画像も使い、用途ごとの表現差まで見分け、地道に磨いていきます。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 攻撃を開始から終了まで横から見て、最後まで振り抜く印象が残るか調べてみましょう。
  • 明暗の違う背景と大きな相手を用意し、効果や人物が隠れる条件を探してみましょう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:監修あれこれ : ソラ編
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:グラフィック
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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