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キャラを立てるデザイン

資料と同じ形でも、人物の魅力が弱いことがあります。黒く塗っても分かる輪郭と、らしいポーズを作りましょう。

約2分で読む元動画 2:41
キャラを立てるデザインの動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 19
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動画で語られていること

資料との一致だけで魅力を決めない

元の資料に近いから、魅力も出ているとは限りません。どの部分が、その人物らしさを強く伝えるかを選びましょう。

同じキャラクターでも時期によって姿は違います。古い方へ戻すだけでなく、新しい衣装の模様を残すなど、良い所を取れます。資料を写すことより、画面で特徴を立たせることを目的にしてください。

誇張した形をシルエットで見る

シルエットを真っ黒にしても、ほかと区別できるでしょうか。細部や色がなくても残る形を作りましょう。

髪やリボン、手の装備などの大小に差を付けると、外周へ強弱が生まれます。装飾を足すだけではありません。複雑で読めない輪郭や、誰とも似た輪郭にならないよう、形の誇張を使ってください。

ポーズと制作全体で特徴を守る

モデルが同じでも、ポーズで人物の見え方は変わります。得意な姿勢を選べば、らしさをさらに強められます。

一人のデザイナーだけで完成する要素ではありません。各担当が背景を理解し、共通の特徴を尖らせます。別々の方向へ変えるのではなく、デザインから動きまで、同じ魅力を引き出しましょう。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 人物を真っ黒にして並べ、色や顔の細部がなくても区別できる特徴を確認してみましょう。
  • その人物らしいポーズを三つ選び、比率と動きが同じ魅力を強めているか見てみましょう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:キャラを立てるデザイン
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:グラフィック
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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