動画で語られていること
資料との一致だけで魅力を決めない
元の資料に近いから、魅力も出ているとは限りません。どの部分が、その人物らしさを強く伝えるかを選びましょう。
同じキャラクターでも時期によって姿は違います。古い方へ戻すだけでなく、新しい衣装の模様を残すなど、良い所を取れます。資料を写すことより、画面で特徴を立たせることを目的にしてください。
誇張した形をシルエットで見る
シルエットを真っ黒にしても、ほかと区別できるでしょうか。細部や色がなくても残る形を作りましょう。
髪やリボン、手の装備などの大小に差を付けると、外周へ強弱が生まれます。装飾を足すだけではありません。複雑で読めない輪郭や、誰とも似た輪郭にならないよう、形の誇張を使ってください。
ポーズと制作全体で特徴を守る
モデルが同じでも、ポーズで人物の見え方は変わります。得意な姿勢を選べば、らしさをさらに強められます。
一人のデザイナーだけで完成する要素ではありません。各担当が背景を理解し、共通の特徴を尖らせます。別々の方向へ変えるのではなく、デザインから動きまで、同じ魅力を引き出しましょう。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 人物を真っ黒にして並べ、色や顔の細部がなくても区別できる特徴を確認してみましょう。
- その人物らしいポーズを三つ選び、比率と動きが同じ魅力を強めているか見てみましょう。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:キャラを立てるデザイン
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:グラフィック
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
