動画で語られていること
見る方向に合わせて形を変える
横顔の口を側面へ寄せる。眼鏡の横から目を見せる。現実の構造とは違っても、画面では情報を読みやすくできます。
漫画的な表現は、輪郭線のある描画だけを指すものではありません。どの角度でも正しい一つの立体へ固執せず、その向きでどう伝わるかも考えましょう。
非現実の方が作業は難しい場合もある
非現実の表現なら、簡単に作れるでしょうか。実は、立体へ移すとかえって手間が掛かることもあります。
狭い所でつぶれてから広がる動きなどは、特殊な形やアニメーションが要ります。リアルでないから避けるのではなく、面白さを増やすために使ってください。省略に見える結果にも、必要な仕組みがあります。
正しい断面より良い表情を選ぶ
断面が自然でも、前から見た表情が良いとは限りません。並べて比べ、目的に合う見え方を選びましょう。
既存の構造を当たり前の正解にすると、直す必要にも気付けません。現実の形へ近いかだけでなく、魅力が伝わるかを見てください。まず違和感に気付き、適した誇張へ変えることが入口です。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 横顔で伝わりにくい表情を選び、角度に合わせて少し形を変えた案と比べてみましょう。
- 現実に忠実な案と漫画的に誇張した案を並べ、感情を速く読める方を確かめてみましょう。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:マンガ的表現
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:グラフィック
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:グラフィック
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
