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マンガ的表現

現実どおりの立体より、画面でよく伝わる形を選べることがあります。漫画的な省略や誇張も、表現に使いましょう。

約2分で読む元動画 3:04
マンガ的表現の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 18
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動画で語られていること

見る方向に合わせて形を変える

横顔の口を側面へ寄せる。眼鏡の横から目を見せる。現実の構造とは違っても、画面では情報を読みやすくできます。

漫画的な表現は、輪郭線のある描画だけを指すものではありません。どの角度でも正しい一つの立体へ固執せず、その向きでどう伝わるかも考えましょう。

非現実の方が作業は難しい場合もある

非現実の表現なら、簡単に作れるでしょうか。実は、立体へ移すとかえって手間が掛かることもあります。

狭い所でつぶれてから広がる動きなどは、特殊な形やアニメーションが要ります。リアルでないから避けるのではなく、面白さを増やすために使ってください。省略に見える結果にも、必要な仕組みがあります。

正しい断面より良い表情を選ぶ

断面が自然でも、前から見た表情が良いとは限りません。並べて比べ、目的に合う見え方を選びましょう。

既存の構造を当たり前の正解にすると、直す必要にも気付けません。現実の形へ近いかだけでなく、魅力が伝わるかを見てください。まず違和感に気付き、適した誇張へ変えることが入口です。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 横顔で伝わりにくい表情を選び、角度に合わせて少し形を変えた案と比べてみましょう。
  • 現実に忠実な案と漫画的に誇張した案を並べ、感情を速く読める方を確かめてみましょう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:マンガ的表現
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:グラフィック
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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