動画で語られていること
破壊された材質らしさを点検する
木の板が壊れるなら、割れた材質として読めることが大切です。ただギザギザにすればよいわけではありません。
糸のこで切ったような断面、丸い鍾乳石のような先端、不自然に曲がった面では、木の割れ方から離れます。監修の画像と完全に同じかより、壊れた現象がきちんと分かるかを確かめましょう。
規則の見え過ぎを崩していく
近くで細部を直しても、遠くでは穴が四角く見えるかもしれません。同じ形の柱や等間隔の裂け目も、複製の印象を強めます。
近景と全体の両方を見て、不規則さを整えてください。人物の通る所へ破片が下がり過ぎていないかも確認します。破壊の自然さだけでなく、ゲームの空間に収まることも条件です。
品質と完成までの進行を両方見る
修正を重ねても、少しずつしか変わらなければ目標へ届きません。大きく振って試し、後から戻す方がまとまることもあります。
ただし、それは指示が毎回違うようにも見えます。伝える側と作る側で、狙いと変更幅を共有しましょう。理想だけを追い続けず、期限内に完成させる裁量も要ります。協力して磨くことと、見切る判断の両方が必要です。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 破壊後の形を遠近両方で見て、同じ輪郭や等間隔の並びが目立つ所を探してみましょう。
- 修正依頼へ材質らしさの狙いと変更幅を添え、次の確認で改善した所を比べてみましょう。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:カベ破壊ひとつに
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:グラフィック
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:グラフィック
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
