動画で語られていること
接触する場所に視覚の優先を置く
どこへ立てるか分からなければ、正確に操作するのも難しくなります。まず、判定のある床をはっきり読めるようにしましょう。
立体の遠近が付くと、描いた床の縁と実際の判定が分かりにくくなります。きれいに作ったかだけでなく、どの範囲で行動できると受け取られるかも確認してください。
背景の作り込みで主役を負かさない
背景に力を入れるほど、足場より遠くの装飾が目立つことがあります。個々の素材を良くするだけでは、遊びに必要な強弱はそろいません。
遠景の細部や強い色が、操作で使う地形を負かしていないでしょうか。判定のある場所を上に置く基準を共有し、必ず組み合わせた画面で比べましょう。
薄くするだけで解決しない
遠景を薄くすれば、足場は読みやすくなるかもしれません。しかし、絵の魅力も失う場合があります。
判定が分かるだけでも、美しいだけでも足りません。両方を見ながら、少しゲームの機能を優先するくらいの配分を探しましょう。背景を全部弱くする一手で済ませず、どの差が必要かを考えてください。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 接触判定を重ねて表示し、通常画面から同じ範囲を読み取れるか比べてみましょう。
- 背景と足場の強弱を変え、遊びやすさと見栄えを分けて評価してみましょう。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:判定のあるものを強調する
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:グラフィック
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:グラフィック
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
