動画で語られていること
ぼけが作る近距離の印象を知る
画面の上下がぼける表現は、近くの小さな物を撮った感覚へ結び付きやすい。雰囲気のために加える前に、世界をどの大きさに感じてほしいかを確認する。
ミニチュア風にする手順を知ると、その逆を意図せず行っていないか考えられる。俯瞰の絵へ近距離らしいぼけを足すと、大規模な風景でも机上の物に見える。演出の雰囲気と、世界の尺度が一致するかを点検したい。
注目する場所を一方的にぼかさない
作り手が見てほしい場所と、見る人が注視する場所は同じとは限らない。意図の弱いぼけは見たい部分を読めなくするため、必要な場面へ絞って使うことが大切になる。
フォーカスを切り替える演出は注目を誘導できるが、実際の視聴者が見ている所をぼかすことにもなる。どこへ注意を向けるかは人によって違うため、意味を決めずに雰囲気だけで入れないことが勧められる。
遠景の鮮やかさを整える
大きく遠い物には空気を通した見え方がある。高い彩度や空気感の少なさが手元の模型らしさを強めないよう、距離と最終画面の関係から色を調整する。
遠い物へ空気の影響を加えず、色を鮮やかに保つと手元の物の印象へ近付く。世界全体の大小を整えるため、テクスチャーを描き終えた後も最終出力へ戻って確認する必要がある。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 巨大に見せたい景色でぼけの有無を比較し、意図せず模型の印象になっていないか見る。
- 遠景だけ彩度を段階的に変えた案を並べ、広さと奥行きが伝わる範囲を探してみる。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:ミニチュア効果
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:グラフィック
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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読んで、考えたこと
