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伝説の1986年

多くのシリーズが生まれた年を振り返り、容量や技術の進歩が新しい遊びの幅を開いた関係を見ます。

約3分で読む元動画 4:56
伝説の1986年の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 26
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動画で語られていること

容量の拡大ができることを増やす

1986年には、ディスクシステムや大きな容量のROMが登場しました。ゲームに入れられるものが増えると、できる遊びも広がります。多くのシリーズが生まれた背景には、発想を形にできる技術の変化もありました。

多くのシリーズがこの年に出たという印象を、当時の仕組みの変化から考えています。ディスクや大きなROMで容量が増えれば、以前は入らなかった場面や仕掛けを作れます。アイデアだけでなく、それを入れられる条件の変化が発想を支えます。

複数の分野が競いながら進歩する

家庭用、アーケード、PCがそれぞれの特徴を生かしていました。一つの機械だけでなく、いろいろな場所で進歩が重なっていました。

家庭の機械だけでなく、ゲームセンターやPCも互いの持ち味を使って発展していました。新しい表現がすぐ次へ現れる時期には、作品へ触れる人も違いを強く感じます。技術が進むほど、次の新しいものを見たいという勢いも高まります。

熱気だけでなく遊びにくさも残す

隠された情報を見つける喜びがある反面、知らなければ厳しい展開もありました。その時代には面白さと遊びにくさの両方があり、よい思い出だけで理想化はできません。

裏技や隠し要素は、知らない情報を探る楽しみを生むが、知ることを前提に難しくなる面もありました。当時を熱気だけで理想化するわけにはいきません。先人が新しい道を作った意味を見ながら、そのまま真似るのでなく、これから新しい道を作る工夫へつなげます。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 好きな作品が出た年の技術や記録媒体を調べ、発想を支えた条件を一つ見つけます。
  • 新しい仕組みを試すとき、増えた表現の幅と使う人へ増える難しさを両方書き出します。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:伝説の1986年
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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