動画で語られていること
容量の拡大ができることを増やす
1986年には、ディスクシステムや大きな容量のROMが登場しました。ゲームに入れられるものが増えると、できる遊びも広がります。多くのシリーズが生まれた背景には、発想を形にできる技術の変化もありました。
多くのシリーズがこの年に出たという印象を、当時の仕組みの変化から考えています。ディスクや大きなROMで容量が増えれば、以前は入らなかった場面や仕掛けを作れます。アイデアだけでなく、それを入れられる条件の変化が発想を支えます。
複数の分野が競いながら進歩する
家庭用、アーケード、PCがそれぞれの特徴を生かしていました。一つの機械だけでなく、いろいろな場所で進歩が重なっていました。
家庭の機械だけでなく、ゲームセンターやPCも互いの持ち味を使って発展していました。新しい表現がすぐ次へ現れる時期には、作品へ触れる人も違いを強く感じます。技術が進むほど、次の新しいものを見たいという勢いも高まります。
熱気だけでなく遊びにくさも残す
隠された情報を見つける喜びがある反面、知らなければ厳しい展開もありました。その時代には面白さと遊びにくさの両方があり、よい思い出だけで理想化はできません。
裏技や隠し要素は、知らない情報を探る楽しみを生むが、知ることを前提に難しくなる面もありました。当時を熱気だけで理想化するわけにはいきません。先人が新しい道を作った意味を見ながら、そのまま真似るのでなく、これから新しい道を作る工夫へつなげます。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 好きな作品が出た年の技術や記録媒体を調べ、発想を支えた条件を一つ見つけます。
- 新しい仕組みを試すとき、増えた表現の幅と使う人へ増える難しさを両方書き出します。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:伝説の1986年
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
