s.Sakurai NotesA PERSONAL LEARNING LIBRARY

誰の足跡も無い世界

先に評判や攻略を知らず自分で触れると、他人の感想を介さない驚きや判断を残せる。

約2分で読む元動画 2:44
誰の足跡も無い世界の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 25
▶ 元の動画を見る ↗

動画で語られていること

初めての感情を先入観から守る

面白い場面を先に知れば、実際の体験で受け取る驚きも変わる。何も知らないところから、自分に起きた反応をそのまま感じられることを大切にしている。

好きな作品へ向かうと決めたら、予告や話題の段階から情報を避けている。他人の評価や驚く場所を先に知ると、自分の反応がその枠へ引かれる。まず自分だけの感覚で出会うことを優先する楽しみ方になる。

攻略の利用を最後の手段にする

自分で試して進むことを基本とし、本当に先へ進みたい場合に情報を調べる。知識を得ること自体より、体験の鮮度を保つ順序を重視した使い方になる。

何も見ないことを無条件の規則にするのでなく、どうしても止まって先へ進みたい場合には調べる。重要なのは使う順序であり、最初から他人の道筋をなぞるのでなく、自分で試す範囲を残すことにある。

他人の感想は体験後にも読める

先に自分で触れれば、自分の判断を持ったうえで別の見方と比べられる。作品を勉強する場合にも、まず直接観察することで拾える情報がある。

作品を学ぶ場合も、直接触れた最初の反応は後から作り直しにくい。ほかの感想を読むのは遊び終えてからでもできる。あくまで本人の好みとして、情報の多い時代にも驚きを新鮮なまま受け取る方法を提案している。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 次に触る作品を一つ選び、予告やレビューを読む前に短時間だけ自分で試してみる。
  • 初見で感じた疑問と驚きを先に記録し、後から他の人の感想と比べてみる。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:誰の足跡も無い世界
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

自分のメモ

メモ・読了・お気に入りは、このブラウザだけに保存されます。