動画で語られていること
操作が画面へ届く最初の驚き
桜井さんが初めてゲームで感動したのは、ダイヤルを動かすと、テレビの中のものが直接動くことでした。高度なルール以前に、自分の手で光る画面を変えられることが、大きな驚きだったのです。
後にファミコンが現れますが、その前から、街にはいろいろなゲームがありました。一年でも技術が大きく進む時代です。最初から高度なゲームがある世代とは、受け取った刺激の条件も違うでしょう。
身近な場所が多様な遊びの入口になる
買い物先のゲームコーナーや店頭、大会などで、限られた小遣いでも多くの遊びへ接していました。所有した機械だけが、遊びの経験を作るわけではありません。
店頭で触れる物や、偶然開かれる大会も体験の入口になりました。家庭で高価な機械を買えなくても、街へ出れば技術や遊びへ出会えた時代です。短い期間で大きく進むゲームを、ほかの趣味と一緒に受け取っていました。
受け取った喜びが次の制作へつながる
子どものころに楽しんだものは、大人になってからの考え方にも大きく影響します。ゲームを作るようになった桜井さんの作品も、今度は知らない誰かの幼少期に入っているかもしれません。
かつて受け取った喜びが、その人の作る遊びを通して、次の世代へ渡っていきます。昔を懐かしむだけでなく、今の子どもが何を楽しみ、それを将来どう生かすかも、想像してみると面白いでしょう。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 自分が最初に感動した操作を思い出し、何が新しかったのかを短く書いてみます。
- 自作に初めて触れる人へ、説明より先に小さな驚きを返せる一動作を考えます。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:こどものころのゲームの話
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
