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ゲーム音楽を生演奏で届ける場にも、曲の選択、編曲、映像との配分、継続を支える仕事がある。

約2分で読む元動画 18:42
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桜井政博のゲーム作るには · 16
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動画で語られていること

候補の収集が演目の土台になる

メンバーにさまざまなゲームの音源を聞いてもらい、曲を絞っていた。採用曲だけでなく候補全体を集める作業が、幅のある演目を支えている。

発端は別々のゲーム音楽コンサートで指揮をした人を通じた出会いだった。アイデアだけで終えず、音楽制作やスポンサーの協力を得て開催へ進めた。演目は、桜井氏が多くの候補を持ち寄り、他のメンバーと聞いて絞っている。

演奏の主役を映像で奪わない

ゲーム画面を出せば作品は伝わりやすいが、動きが多すぎると演奏から意識が離れる。何を楽しむ場なのかに合わせ、映像を過剰に重ねない判断がある。

選んだ曲はオーケストラ向けに編曲し、譜面とリハーサルを経て本番へ向かう。映像を出せばゲームとの関係は分かりやすくなるが、出しすぎれば目へ意識が奪われる。その場所の主役が何なのかから、加える情報を決めている。

終わりの目標も継続を支える

本業が忙しい時期にも候補を調べ続けるのは難しい。最初から十年という目標を持ち、それをやり遂げたことを、活動の成果として受け止めている。

メドレーに含めれば演奏する曲は多くなり、採用しない候補も含めて調べる負担がある。本業が忙しい時期とぶつかるため、毎年の実施は簡単でなかった。それでも当初の期間を完遂し、周辺に同様の機会が増えたことを役割の達成として受け止めている。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 音と映像を組み合わせる際、どちらへ集中してほしい場面かを決めてから情報を足す。
  • 継続する企画に期間や到達点を置き、毎回必要な下調べの量まで見積もってみる。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:♪ PRESS START
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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