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開発中止

制作中の仕事が必ず世に出るとは限らず、完成までに必要な費用と判断を広い視点で考えます。

約2分で読む元動画 3:15
開発中止の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 15
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動画で語られていること

発表されない中止作もあると知る

世の中に出るゲームが多くても、その陰では、発表前に終わる企画もあります。何か月も、何年も作ったものが、人に見られないまま終わります。発売した作品だけを見ていると、その痛みは気付きにくいでしょう。

発表されないまま終わるため、外からはどれほどの作業が失われたか分からないことも多いです。何年も使った制作が形にならないのは、担当した人へ大きな痛みになります。発売した作品の多さだけで、制作の成立しやすさは測れません。

今後の費用と見込みから判断する

すでに使った労力が大きくても、さらに必要な費用を支えられるとは限りません。終盤に検証や広報の負担が増える点も含め、全体の成立が問われます。

会社は、それまでの支出だけでなく、この先の完成に必要な費用と売れる見込みを判断します。終盤にはデバッグや広報も加わり、最後へ近いほど負担が大きいです。そこを維持できない場合に中止するのも、会社を残すための選択になります。

担当の外まで完成条件を見渡す

与えられた作業だけをこなせば必ず完成するとは限りません。何を優先し、どこで協力できるかを各自が考えることが、建設的な進行へつながります。

担当部分ができたことだけでは、資金や人、残りの検証が揃うとは限りません。制作側も中止の可能性を知り、完成へ必要な優先順位を共有する必要があります。何が完成を妨げているかを見渡せるほど、協力する行動も選びやすくなります。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 進行中の制作で残る費用や確認作業を見える形にし、完了までの条件を整理します。
  • 自分の担当外で完成を止めている要因を一つ探し、協力できる具体的な行動を考えます。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:開発中止
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

自分のメモ

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