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ゲームソフトの価値

価格だけでなく楽しめる時間と制作の労力を見て、遊びたい作品を支える選択を考える。

約2分で読む元動画 2:48
ゲームソフトの価値の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 04
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動画で語られていること

価格を楽しめる時間と一緒に見る

一度の支払いで長く遊べる作品もあり、他の娯楽と比べたときの受け止め方は変わる。価格の数字だけでなく、得られる体験の量と質を考えている。

食事、映画、旅行などは一度の体験で費用がかかるが、ゲームは同じ支払いで長く触れられる場合がある。その比較から、本人には安く感じられるという話である。国や利用者の条件で受け止めは違うと断り、絶対的な価格評価にはしていない。

作品の背後にある制作を想像する

ゲームには開発だけでなく広報や販売も必要で、多くの人が関わっている。買う側から見えにくい労力を知ると、価格に対する見方も変わってくる。

開発の規模が増えても、販売価格が同じ比率で上がるわけではない。作る人だけでなく販売や広報を支える仕事もあるため、完成品に見えない労力を想像すると、得られる体験の多さへの驚きがあるという。

豊富な選択肢の中で作品を支える

無料や定額でも、遊ばれなければ選ばれたことにはならない。遊びたいものを購入し、サービスなら実際に遊ぶことが、制作を支える行動になる。

定額サービスは遊ぶ側の選択肢を大きくする一方、作る側には過去の作品とも争う環境になる。安ければ必ず遊ばれるのでもない。好きな物を選んで実際に利用することまで含め、制作を支える行動として勧めている。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 最近満足した作品を一つ選び、価格以外に受け取った価値を三つ書いてみる。
  • 積んだままの作品から本当に遊びたいものを選び、作り手の工夫を一つ意識して触れる。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:ゲームソフトの価値
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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