動画で語られていること
価格を楽しめる時間と一緒に見る
一度の支払いで長く遊べる作品もあり、他の娯楽と比べたときの受け止め方は変わる。価格の数字だけでなく、得られる体験の量と質を考えている。
食事、映画、旅行などは一度の体験で費用がかかるが、ゲームは同じ支払いで長く触れられる場合がある。その比較から、本人には安く感じられるという話である。国や利用者の条件で受け止めは違うと断り、絶対的な価格評価にはしていない。
作品の背後にある制作を想像する
ゲームには開発だけでなく広報や販売も必要で、多くの人が関わっている。買う側から見えにくい労力を知ると、価格に対する見方も変わってくる。
開発の規模が増えても、販売価格が同じ比率で上がるわけではない。作る人だけでなく販売や広報を支える仕事もあるため、完成品に見えない労力を想像すると、得られる体験の多さへの驚きがあるという。
豊富な選択肢の中で作品を支える
無料や定額でも、遊ばれなければ選ばれたことにはならない。遊びたいものを購入し、サービスなら実際に遊ぶことが、制作を支える行動になる。
定額サービスは遊ぶ側の選択肢を大きくする一方、作る側には過去の作品とも争う環境になる。安ければ必ず遊ばれるのでもない。好きな物を選んで実際に利用することまで含め、制作を支える行動として勧めている。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 最近満足した作品を一つ選び、価格以外に受け取った価値を三つ書いてみる。
- 積んだままの作品から本当に遊びたいものを選び、作り手の工夫を一つ意識して触れる。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:ゲームソフトの価値
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
