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ゲームと目の疲れ

手元の画面が負担になることもあります。桜井さんがモニターの距離や大きさを変えた経験から、使う環境について考えます。

約2分で読む元動画 2:47
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桜井政博のゲーム作るには · 11
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動画で語られていること

携帯できることだけが便利ではない

桜井さんは、スマートフォンやSwitchの携帯画面では、目が極端に疲れるため長く遊べないそうです。そこで、Switchはテレビモードで使っています。

ゲームの内容が好きでも、画面を見る条件で遊びやすさは変わります。小さくて持ち運べることが、誰にでも便利とは限りません。遊ぶ人によって合う環境が違うことも、考えておきたいところです。

画面の距離と大きさを組み合わせる

遠くへ置けばよいという単純な話ではなく、それに合わせて大きなモニターも必要になりました。作業環境は一つの数値だけでなく、複数の条件が結び付いています。

仕事場ではモニターを一メートル以上離し、その分大きな物を使うようにしました。本人にとって快適になった経験であり、特定の距離を万人の正解にする話ではありません。

使う人の変化も設計の条件になる

以前と同じ環境が、いつまでも快適とは限りません。同じ人でも、時期や仕事の負担によって、画面の見え方や使い方が変わります。

桜井さんは、開発の区切りで疲れ目やドライアイのつらさがかなり改善したとも振り返っています。誰にでも同じ結果になるという話ではありませんが、使う人の変化や仕事量も、環境を考える条件になります。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 自作の文字や操作を、画面から離れた位置でも理解できるか実際に見て確かめます。
  • 想定する人の端末と見る距離を整理し、一つの環境だけで表示を決めていないか見直します。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:ゲームと目の疲れ
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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