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昔は昔 いまはいま

昔の名作への思いを大切にしながら、現在の環境で出会える新しい楽しさも試してみる。

約2分で読む元動画 3:29
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桜井政博のゲーム作るには · 06
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動画で語られていること

面白さには当時の環境が含まれる

作品の内容だけでなく、流行や技術、自分が置かれた環境によって感じ方は変わる。過去の感動を、そのまま現在の作品への絶対基準にはしにくい。

新しいシリーズが次々に生まれ、技術も急に変わった時期の勢いは、その時代の魅力だった。一方、面白さは環境との相対的な関係も持つ。昔と同じ作品へ戻れば、そのころと全く同じ感情になれるとは限らない。

多感な時期の記憶を区別する

強く覚えている作品には、触れた時期の影響もある。それを大切にすることと、同じ感覚にならない新作を価値が低いと決めることは分けて考えたい。

とくに強く感じ取る時期に触れた作品は、その後も物差しになりやすい。大切な記憶を持つことは自然でも、新しい作品を同じ思い出に届くかだけで判定すれば、その作品固有のよさを見つけにくくなる。

今しかない作品も積極的に試す

現在は新作だけでなく、昔の作品にも触れられることがある。懐かしい作品へ戻りながら新しいものにも手を伸ばし、今の環境の選択肢を楽しめる。

現代は過去の作品も何らかの方法で遊べる場合があり、昔と今を二者択一にしなくてよい。好きなものを選びながら、まだ知らないことへ踏み出す余地を持つ。現在も、未来から見れば一度しかなかった時期になる。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 思い出の作品について、内容のよさと当時の自分の環境を分けて書いてみる。
  • 普段選ばない最近の作品を一つ試し、過去との比較以外の面白さを探す。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:昔は昔 いまはいま
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:雑談
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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