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ゲームを作る職種

ゲームは多くの専門職の成果を組み合わせて作るため、職種の役割と受け渡しの理解が欠かせない。

約3分で読む元動画 7:05
ゲームを作る職種の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 02
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動画で語られていること

職種ごとの専門性を理解する

同じアートの仕事でも、形を作ることと動きを作ることでは求められる力が異なる。音や画面効果にも固有の技能があり、一つの担当へまとめて考えないことが大切だ。

動画は職種の境界が作品や体制で変わることを前置きし、桜井氏の制作に多い構成を案内している。監督は方向を決め、企画は仕様書に落として他の職種へ配り、プログラムが動く形へつなぐ。形、絵、動き、効果、音では別の技能が求められ、同じ見た目に関わる仕事でも置き換えられるとは限らない。

製品に直接載らない仕事もある

開発環境の保守、機材や予定の管理、不具合の再現と追跡も制作に必要になる。目に見える素材の量だけでは、チームを支える仕事の価値を測ることはできない。

モニターは遊びの問題点や調整案を集め、デバッガーは不具合と再現方法を報告する。どちらも遊び続ける仕事に見えても目的が異なる。サーバーや機材、開発環境、日程を整える仕事も加わって初めて、各専門職が自分の成果へ集中できる。製品に直接見えない支援も欠かせない構成要素になる。

対象をまたぐ連携を設計する

一体のファイターにも企画から効果音まで多くの職種が関わる。監修や調整を通して製品にするため、担当の境界を越えて目的と達成条件を共有する必要がある。

職種と班は一対一ではない。一つのファイターを作る班の中にも企画、実装、モデル、アート、動き、画面効果、音が混在する。各自の成果は監修で何度も直して製品にまとまるため、専門的に正しい仕事だけでなく、作品が何を達成したいかを共に理解することが連携の基準になる。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 制作物を一つ選び、仕様から実装・表現・検証までに必要な担当と受け渡しを図にする。
  • 他担当へ依頼する際に必要な目的と完成条件を、専門用語だけに頼らず説明してみる。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:ゲームを作る職種
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:チーム運営
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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