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思ったことはすぐに言え

気付いた不満は、直せるうちに改善案と一緒に出しましょう。受け取る側も、意見を拾って素早く判断してください。

約2分で読む元動画 3:40
思ったことはすぐに言えの動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 03
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動画で語られていること

直せる時期に意見を表へ出す

完成した後で、実は不満だったと言っても、作品を直す機会にはなりません。気付いたときに、関係者へ話しましょう。

終わった後に見解を表明しても、自分の気分が少し満たされるだけかもしれません。チームにいる人には、まだ変えられるという大きな利点があります。プレイヤーとして感想を言うだけの立場とは違うのです。その力を、制作中に使ってください。

指摘と改善の案を組にする

ダメだと言うだけで終わらず、こうしたらどうかという案も考えましょう。そこから検討を始められます。

提案すれば必ず採用される、という話ではありません。現状維持でも、理由が分かれば理解は深まります。代案を考える間に自分の疑問が解けることもあります。不満を抱えるだけの状態から、作品を良くする話へ進めましょう。

意見を拾う仕組みと判断を持つ

意見を受け取る側も、柔軟でいてください。窓口を作っても、内容が放置されれば、話しやすい場にはなりません。

出た意見を拾い、関係する担当へつなぎ、採否や方針を示します。仕組みを置くだけで全員が話すとは限りませんが、扱う姿勢は伝わります。広い見解で理解し、速やかに判断することが、早い軌道修正を可能にします。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 今の不便を一つ選び、起きる条件と変更案を添えて、関係者へ共有してみましょう。
  • 意見を受けた後に、誰が判断し、理由を返すかまで見える流れを用意してみましょう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:思ったことはすぐに言え
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:チーム運営
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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