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チームの情報共有

担当する部品だけでなく作品の全体像が見えるように、日々の情報と成果を共有する機会を作る。

約2分で読む元動画 3:20
チームの情報共有の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 01
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動画で語られていること

目的が見えない作業を減らす

自分の担当が小さくなるほど、完成品の中での意味は見えにくくなる。他の担当が何を作っているか、どこまで進んだかを知る機会を、制作そのものの一部として設ける。

大きな制作は車の小さなねじを作る仕事になぞらえられる。完成後に人を乗せて走る物の一部だと見えなければ、自分の担当の意味を捉えにくい。共有は連絡ミスを防ぐだけでなく、働く人が目的を理解し、作業に感じるストレスを減らすためにも必要になる。

毎日変わる入口を用意する

進捗や判断、スクリーンショットが更新される場所は、自然に見に来る理由になる。コメントも交わせるようにすると、告知を配るだけよりチーム内の会話につながる。

文字のニュースと画面の変化は別の手掛かりを渡す。スクリーンショットにスタッフが面白いコメントを付ける交流も生まれ、進捗を確認する行為が堅い報告だけにならない。毎日見に来る理由のある場所を作ることが、風通しの良さを支えている。

成果を自分で説明する場を作る

完成した素材を担当者が発表すれば、成果を全体から眺め直せる。人に見られる仕事という意識や発表の経験も得られ、単なる製造の繰り返しから視野を広げられる。

作品が完成すれば成果は大勢に見られる。その前にチームで自分の仕事を説明することは、全体から自分の成果を見る練習にもなる。会場や日程を整える負担はあっても、単調になりやすい制作へ刺激を与え、積み上げた成果を実感する機会にできる。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • チームで他担当の進捗を知る入口があるか調べ、毎日見られる小さな更新を決める。
  • 次の成果共有では担当者自身に、何を目指してどこを工夫したか短く説明してもらう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:チームの情報共有
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:チーム運営
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

自分のメモ

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