動画で語られていること
勝敗を動かす結果を優先する
対戦中に、いちばん聞き逃してほしくない音は何でしょうか。撃墜は勝敗を決める出来事ですから、強く聞かせる必要があります。現実なら大きそうな音より、プレイヤーに必要な音を優先します。
単に音源の迫力を比べるのでなく、その音が何を知らせるかを比べます。撃墜、命中、技を出す音、回避などの順で、勝敗や操作への影響が小さくなるほど前に出す量を抑えています。声は明瞭なため、同程度の音量でも目立つ点に注意が必要です。
空振りにも操作の返事を作る
命中ほど目立たせなくても、空振りはボタンを押した結果を伝えます。効果音を一律に弱めるのでなく、結果の重さに応じた段階を付けます。
ジャンプや着地にも入力と結果の関係があります。着地は動作に対する反応なので、跳ぶ音より少し強くします。聞こえるかどうかだけで切り分けず、結果を認識するための小さな段階を用意して、手応えを保っています。
小さな足音にも個性を残す
対戦中に聞こえにくい足音でも、衣装や床の材質で作り分けます。連続音のばらつきも含め、重要音を邪魔しない範囲で手応えを支えます。
同じ足音をそのまま連続させると、機械的な繰り返しに聞こえやすいです。材質や動きの違いを作る作業は増えるが、低い優先順位の音にも世界の実在感を支える役割があります。なお、足音の重要度はゲームの視点や遊びによって変わります。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 自作で同時に鳴る音を列挙し、勝敗・操作結果・移動の順に優先順位を付けます。
- 重要な通知を鳴らしたときに足音や環境音が埋めないか、重なる場面で確認します。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:重要度で効果音バランスを取る
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:サウンド
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:サウンド
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
