動画で語られていること
安価なテレビも確認に含める
小さなテレビのスピーカーは低音の再現が弱く、迫力が変わることがある。普及している機材で狙った情報が伝わるか確かめる必要がある。
普及している小さなスピーカーでは、スタジオで作った低音や繊細な音が抜けてしまうことがある。理想の機材で細部を追うことと、届く環境で確認することを、別々の工程として両立させる必要がある。
機材を基準として使い続ける
長く使うヘッドホンは過去の確認との比較基準になる。買い替えによる聞こえ方の変化が、作品側の変化と混ざる点にも注意が要る。
聞き慣れた機材には、前に確認した音との比較ができる利点がある。機材を替えると聞こえ方の基準も変わるため、音の修正と機器の特性を混同しないようにしている。
音の記憶には再生環境も入る
リュウの打撃音の調整では、元の音だけでなく当時の筐体から聞いた印象も扱っている。音源の一致だけでは体験を再現できないことがある。
昔の音の記憶には、当時の筐体やスピーカーの響きも含まれる。そのため、元の波形を似せただけで目指す印象へ到達するとは限らない。複数環境での調整は、この差を探す作業でもある。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 想定する利用者が使いそうな機器を三つ選び、重要な音の聞こえ方を記録する。
- 基準機器を決めたうえで新しい機器と聞き比べ、機器による差を切り分ける。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:いろんな環境で聞き比べ
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:サウンド
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:サウンド
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
