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カスタマイズは想像で遊ぶ

組み替えている時も、どう活躍するかを想像して遊んでいます。効果がわかり、すぐ試せるカスタマイズにしましょう。

約2分で読む元動画 3:31
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桜井政博のゲーム作るには · 21
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動画で語られていること

数値から使う場面を想像させる

攻撃力の一覧だけでなく、範囲などの効果を見せると体験を思い描けます。広く短い武器と狭く遠い武器のように、利点と欠点が違えば選ぶ理由が生まれます。

良い組み合わせを考える時は、使ったらどうなるかという未来を頭の中で楽しんでいます。制作やプレゼンで受け手の反応を想像するのにも近く、結果だけを良くするのでなく、選ぶ工程自体を支える必要があります。

選ぶ負担を操作で減らす

多くの収集物は、見分ける表示や分類、並べ替えがなければ探すだけで大変になります。自動装備も含め、作りたい組み合わせへ素早く進める仕組みを整えます。

選択肢が増えるほど、どれかを探し区別する負担も増えます。アイコンから違いがわからないと、その前段階で止まります。分類や並べ替え、自動で装備する方法を含め、考えたい人と手間を減らしたい人の両方へ配慮します。

組み替えと試行を近くする

変えた効果をすぐ試せると、想像した結果を確かめやすいです。性能だけでなく、格好よさやかわいさなど、自分好みの姿へ変える喜びも重視します。

試すまでの距離が短ければ、想像と結果を何度も行き来できます。見た目が格好よい、かわいいという楽しさも独立しており、性能差がない着せ替えだけで成立する場合もあります。カスタマイズを数値の最適化だけへ閉じないことが大切です。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 選択画面で武器の効果を数値と範囲図でそれぞれ見せ、使い道を説明できるか比較してみましょう。
  • 部品を替えてから試すまでの操作を数え、設定を失わず戻れる最短の流れを作ってみましょう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:カスタマイズは想像で遊ぶ
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:企画・ゲーム設計
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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