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他の曲を例に挙げる場合

参考曲は強い手掛かりになるが、どの特徴が必要かを言葉にしないと制作の自由を狭めてしまう。

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他の曲を例に挙げる場合の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 12
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動画で語られていること

参考への思い込みを点検する

参考曲を聞き込みすぎると、それ以外の案を偽物のように感じることがある。何がゲームに合っているのかを分解して、曲そのものと切り離す。

依頼する人が参考の一曲を唯一の正解にすると、新しく出た曲を何でも代用品に感じてしまう。作る側も何を似せて何を変えるべきか分からず苦しくなる。音の印象を共有する利点と、発想を固定する危険が同じ参考資料にある。

目立つ特徴が要望とは限らない

ある音楽家らしさを挙げても、特徴的な楽器の奏法を望んでいるとは限らない。音色なのか曲調なのか、欲しい要素を具体的に伝える必要がある。

特定のアーティストの名前が伝える範囲は広い。聞く側がすぐ連想する演奏方法と、依頼者が求めている空気感が違えば、努力して似せても方向が合わない。必要な部分を話し合って取り出すことが、新しい曲を作る助けになる。

既存曲を使う選択肢も考える

作品と曲の主題が強く結び付くなら、利用の交渉が有効な場合もある。必ず新曲へ似せる方針に固定せず、目的に合う方法を柔軟に選ぶ。

本当に既存曲そのものが必要な場合は、その権利元へ話を通して使う方向もある。参考を示せば必ず作業を省けるわけではなく、逆に調整が増えることもあるため、作品の目的に合う手段を選ぶ。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 参考作品を渡す前に、必要な特徴と似せる必要のない特徴を三つずつ書き出す。
  • 新しい案を比較するとき、参考との一致ではなく作品の目的との一致を確認する。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:他の曲を例に挙げる場合
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:サウンド
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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