動画で語られていること
環境音の優先順位は低くする
舞台の雰囲気を足す音で、命中など肝心の情報が聞こえなくなるのは困る。重要な効果音のための余地を確保してから環境音の量を決める。
音量を上げて例を聞くと、普段の対戦では気付きにくい音も作られていると分かる。順位が低いことは不要という意味ではなく、他の音が鳴る時間との関係で控えめに置くということだ。
手を止めた時間に世界を支える
操作音が途切れた途端に無音になると、その場所の存在感が薄れる。普段は埋もれていても、静かな瞬間に環境音が舞台の連続性を保つ。
その世界へ入った感じを保つには、動作していない時間にも音が続くことが役立つ。特に主観や三人称の視点では、自分が場所に立っている感覚へ環境全体が関わる。
作風に応じて実音も取り入れる
コミカルな見た目でも写実的な環境音が合うことがある。他の効果音ほど誇張を必要とせず、映像作品で培われた音作りも参考にしやすい。
誇張した効果音と同じ調子に揃える必要はない。背景を支える音は写実的でも馴染む場合があり、映像作品で使われる知識を生かしやすい。ただし重要音との配分は別に確認する。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 操作を一度止めて画面を眺め、音だけでその場所にいる感覚が続くか確認する。
- 環境音を鳴らしたまま重要な通知を出し、聞き取りやすさを優先して調整する。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:環境音のバランス
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:サウンド
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:サウンド
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
