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決断を先送りにするな

判断材料を揃えてその場で決め、間違いが分かったときには速やかに判断し直せる状態にする。

約2分で読む元動画 2:31
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桜井政博のゲーム作るには · 10
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動画で語られていること

決めない間の停滞を見積もる

判断を保留しても、問題がなくなるわけではなく次の工程が待つことになる。関係者の時間と制作への影響を考え、責任を持つ人がいる場で結論へ進む必要がある。

決定した方針をもとにスタッフは長い制作へ入るため、誤った方向の影響は大きい。それでも慎重さを理由にずっと宙へ浮かせると、進められない人を増やしてしまう。責任者が同席しているなら、その場で方向を示すことが基本とされる。

即決を支える情報を準備する

速い判断には正確な材料が必要になる。前提が誤っていれば結論も誤るため、相談する側も制約や選択肢を揃え、必要な情報がその場で使えるようにしておく。

情報が足りないなら調べる必要はあるが、相談する側が材料を誤って伝えると、決断が速くても結果は狂う。即決は根拠を省くことではなく、必要な前提を揃えた上で判断を後ろへ送らないという姿勢になる。

再判断できる柔軟性を持つ

早く決めることと、決めた後に変えないことは別の話になる。間違いが分かれば速やかに補正し、細かな判断を重ねて正しい方向へ近づける仕組みが重要だ。

前に決まったからという理由で、間違いが分かった後まで同じ方向へ進む必要はない。決断を軌道修正として見れば、小さく何度も補正した方が到達しやすい。速い決断と変更への柔軟さを一緒に持つことが勧められる。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 次の相談へ必要な制約・候補・判断材料を短くまとめ、結論を出せる形で持っていく。
  • 決定事項に見直しの条件を添え、どんな情報が出たら再判断するかを明らかにする。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:決断を先送りにするな
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:チーム運営
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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