動画で語られていること
色の違いだけにルールを預けない
ブロックの種類や強化アイテム、仕掛けなどは、色を判別できないと理解できなくなる場合がある。色以外の手がかりも含め、必要な違いが伝わるかを考える。
色分けがゲームの判定に直結するなら、見分けられないことは見た目の好みではなく参加の問題になる。パズル以外の強化や仕掛けの区別も見直したい。
明るさと絵柄で区別を補う
似て見える色の組み合わせには、明度の差や形の違いを加えられる。ただし暗くすれば背景と混ざることもあるため、単体の色ではなく実際の画面で確かめる。
見え方を確認する手段を使い、似て見える組み合わせへ明度差や絵柄の手がかりを加える。単純に暗くして差を作ると背景へ埋もれるので、画面全体との関係まで調整が要る。
白黒でも視線の強さを確かめる
色を外すと、明暗だけで何が目立つかを見やすくなる。遠景が手前より強く見えていないかなど、画面内の優先順位を確認する補助として利用できる。
色を取り去っても、明るさが作る目立ち方は残る。背景などでどこが強く見えるかを確かめれば、見せたい優先順位のずれに気づける。色の区別と視線誘導を別々に確かめる方法になる。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 重要な区別を色だけで示している箇所を探し、形、模様、文字のいずれかを追加して試す。
- 実画面を白黒で確認し、操作対象より背景が強く見える場所の明度を調整して比較する。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:色が薄れた世界
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:企画・ゲーム設計
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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読んで、考えたこと
