動画で語られていること
操作へ戻るまでを測る
遅いフェード、長い暗転、切り替わってからの入力待ち。合わせると、プレイヤーが何もできない時間が増えます。
画面遷移も本編と同じ時間の中にあります。よく通る場所ほど、選択してから次の操作までを通して測りましょう。フェードだけを速くしても、その前後で待たせていないか、確かめてください。
遷移が伝えている意味を残す
切り替えには意味がある場合もあります。位置関係を伝えたり、必要なロードを演出へ包んだりできます。
全部を瞬時に変えればよいわけではありません。何を伝えている演出かを把握し、その役目を残したまま余分な時間を詰めましょう。意味のある遷移と、理由のない空白は分けて考えます。
速さを保てる範囲で個性を付ける
ワイプで、次の場所へ入る感覚や勝利の区切りを強めることもできます。素早く処理できるなら、作品に合う形を使うのも手です。
ただし、凝った見た目を作っただけで終わらせないでください。工数と速度を確認し、何度も待つことにならないようにします。装飾の役割と操作へ戻る速さを、一緒に整えましょう。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- よく開く画面への遷移を測り、前後も含めて入力を受け付けない時間を確認してみましょう。
- 切り替えが伝える内容を一文にし、その意味を残せる最短の表現を試してみましょう。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:画面遷移は素早く
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:仕様
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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読んで、考えたこと
