s.Sakurai NotesA PERSONAL LEARNING LIBRARY

お客さんに説明できるの?

開発の都合で生まれた不親切さを、遊ぶ人の立場から見直し、技術との折り合いを探る。

約2分で読む元動画 2:24
お客さんに説明できるの?の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 03
▶ 元の動画を見る ↗

動画で語られていること

作りやすさが不親切を生む

人手やコンピューターの制約から、開発者に都合のよい仕様が出ることがある。効率化が有効な場合もあるが、その負担がそのまま遊び手に移っていないかを見直す。

技術や人員の制約があるため、作りやすい形を選ぶこと自体は避けられない。問題は、その事情で生じる不便を利用者が理解し、差し引いて評価してくれると考えてしまうことである。

事情より体験が評価される

プレイヤーは開発の内部事情を前提に遊ぶわけではない。制作者も他の作品では一人の利用者であることを思い出し、その立場で使いにくさや不満を判断する。

作る立場では目先の障害が多く、普段なら利用者として気になる点を見落とす。自分も他のゲームでは一人の遊び手であることを思い出すと、内部事情を外した体験の見方へ戻りやすい。

技術担当と代替案を探る

変更が困難な事情もあるため、理想を唱えるだけでは解決しない。不親切さを具体的に示し、プログラマーとも相談しながら実現できる別の手段を探す必要がある。

理想を唱えるだけで実現できない場合もあるので、企画だけで結論を閉じない。実装を知る人と相談し、制約の中で別の方法を探す。守るべき優先順位は、開発の都合を利用者の都合へ近づけることになる。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 利用者へ開発事情を説明しないと納得されない仕様を一つ選び、体験上の問題として書く。
  • その問題を解く案を複数用意し、操作数や工数を技術担当と比較して選び直す。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:お客さんに説明できるの?
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:仕事の姿勢
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

自分のメモ

メモ・読了・お気に入りは、このブラウザだけに保存されます。