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エコーチェンバー

周りが賛成ばかりでも、ほかの意見がないわけではありません。自分に見える範囲だけで決めないようにしましょう。

約2分で読む元動画 3:09
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桜井政博のゲーム作るには · 20
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動画で語られていること

賛同の見え方を過信しない

同意する人だけが集まる場では、反対や別の見解が視界に入りにくいです。賛同が多いことと、広い範囲で正しい評価を得ていることを同じにしない必要があります。

自分が興味を持つ人や場を選ぶSNSでは、同じ意見が集まりやすいです。見えている範囲の賛同が、見えていない人まで含めた評価であるとは限りません。企画や評価の時も、判断を補強する声だけを集めていないか意識したいです。

自分に都合よい解釈も疑う

この話自体も、見る人によって公平さの訴えや自己弁護として受け取られます。共感できる解釈だけを取り込む行動が、さらに閉じた判断につながることを示します。

相手の発言の意味を決める時も、自分が共感できる説明へ寄せやすいです。発言者が何を意図したかを確かめず、自分の解釈に賛成する人だけを見れば、同じ構造を自分でも作ってしまいます。

個性を守りつつ問題を聞く

作品が特定の方向へ尖ることには価値があります。人に流されることを避けながらも、スタッフから問題点を受け取り、状況に応じてバランスを取る姿勢は必要です。

客観視することは、必ずしも丸く平均的な作品へ直すことではありません。強く偏った個性にも価値はあります。ただし、他の人の問題提起を聞く柔軟さは残し、狙いを持つ偏りと周囲が見えない状態を区別する必要があります。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 企画への賛同が集まる場とは異なる相手に見せ、初見で困る点だけを具体的に聞いてみましょう。
  • 守りたい個性と改善可能な不便を分け、反対意見をどちらに関わるものか分類してみましょう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:エコーチェンバー
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:仕事の姿勢
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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