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アイデアが出ないとき

考えが止まったら課題を短く定義し、案の数を出しながら、小さな実現の糸口を掘り下げる。

約2分で読む元動画 2:45
アイデアが出ないときの動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 21
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動画で語られていること

考える課題を先に定義する

自由に何でも考える状態では、取りかかる場所を失いやすい。何が問題かを短く置くことで、解決の候補を連想するための具体的な出発点を作る。

テーマは大げさな定義でなくてもよい。まず解くべき問いを置けば、条件を変えたり候補を比べたりする手がかりになる。何もないところから発想を求めて止まる状態を避けるための土台である。

実現性より先に数を出す

可能性が低い考えも、その段階ですぐ消さずに出していく。頭の中なら人に聞かれることもなく、手数を増やすことで止まっている状態から抜け出しやすくなる。

思いついた瞬間に実現性で消すのでなく、候補を並べてから選ぶ。自分の頭の中なら人へ見せる説明の体裁も不要なので、広く網をかけるように連想を続けられる。

わずかな可能性を掘り下げる

難しそうな案にも、一部だけ使える条件が残ることがある。その細い糸口を見逃さず、条件を変えながら連想を続け、改善の手立てへ近づける。

完全な正解が出なくても、一部の条件なら成立しそうという細い手がかりを残す。そこをさらに考えると、最初の案から別の解決へつながる。数を出すことと、芽を掘り下げることの両方が必要になる。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 解きたい問題を一文にした後、実現できるかを採点せずに解決の方向を十個書き出す。
  • 却下した案から使える条件を一つずつ拾い、条件を変えた場合の別案を追加してみる。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:アイデアが出ないとき
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:仕事の姿勢
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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