動画で語られていること
一作品だけに経験を閉じない
桜井氏は多くの作品へ触れ、可能なら終わりまで見て現在のゲームの規模を把握する。時間が限られていても、異なる作品から得られる刺激を広く取り込もうとしている。
同じ作品を長く続けるだけでなく、異なる作品へ接することで、現在どんな規模や表現があるかを知る。楽しむことと、仕事の視野を更新することを同時に行っている。
日常に出力の場を持つ
コラムだけでなく開発現場の情報提供や画像の発信など、出力の形は複数ある。大きな成果物の時だけ話すのではなく、伝える行為を普段の習慣にしている。
発信は完成した大きな成果を見せる時だけではない。日常の情報提供も含め、受け取ったものを外へ出す流れを作ると、伝える経験を繰り返し積める。
取り込んだ刺激を反芻する
入力はゲームに限定されず、同じ対象から何を感じるかも人によって違う。見て終わりにせず、自分なりに考え直すことが、使える経験として残すうえで大切になる。
入力を太くすることを、全員が大量のゲームを遊ぶ義務と読み替える必要はない。同じ対象でも何を感じ、どう考え直すかで得られるものは変わる。経験を流さず自分の判断へ残したい。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 最近触れた作品から気になった仕組みを一つ選び、その理由を短い制作メモとして言語化する。
- 入力だけで終わっている時間を見つけ、週に一度は他の人へ伝えられる小さな出力を作る。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:インプットを太く、アウトプットも太く
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:仕事の姿勢
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:仕事の姿勢
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
