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インプットを太く、アウトプットも太く

多くの作品に触れることと、考えを外へ出すことを習慣にして、制作に使える経験の流れを太くする。

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桜井政博のゲーム作るには · 13
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動画で語られていること

一作品だけに経験を閉じない

桜井氏は多くの作品へ触れ、可能なら終わりまで見て現在のゲームの規模を把握する。時間が限られていても、異なる作品から得られる刺激を広く取り込もうとしている。

同じ作品を長く続けるだけでなく、異なる作品へ接することで、現在どんな規模や表現があるかを知る。楽しむことと、仕事の視野を更新することを同時に行っている。

日常に出力の場を持つ

コラムだけでなく開発現場の情報提供や画像の発信など、出力の形は複数ある。大きな成果物の時だけ話すのではなく、伝える行為を普段の習慣にしている。

発信は完成した大きな成果を見せる時だけではない。日常の情報提供も含め、受け取ったものを外へ出す流れを作ると、伝える経験を繰り返し積める。

取り込んだ刺激を反芻する

入力はゲームに限定されず、同じ対象から何を感じるかも人によって違う。見て終わりにせず、自分なりに考え直すことが、使える経験として残すうえで大切になる。

入力を太くすることを、全員が大量のゲームを遊ぶ義務と読み替える必要はない。同じ対象でも何を感じ、どう考え直すかで得られるものは変わる。経験を流さず自分の判断へ残したい。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 最近触れた作品から気になった仕組みを一つ選び、その理由を短い制作メモとして言語化する。
  • 入力だけで終わっている時間を見つけ、週に一度は他の人へ伝えられる小さな出力を作る。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:インプットを太く、アウトプットも太く
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:仕事の姿勢
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

自分のメモ

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