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平均と平凡は同じ

強みを削り、弱みを埋めるだけでは、性能が似てきます。釣り合いを取りながら、選ぶ理由も残しましょう。

約2分で読む元動画 3:36
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桜井政博のゲーム作るには · 15
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動画で語られていること

強みと弱みを対にして残す

強過ぎる所を削り、弱い所を補う。これを続けると、全員が平均へ近付きます。しかし、それでは選ぶ楽しみも薄くなります。

長所を残し、その分は別の短所を大きくする方法もあります。総合の強さと、特徴の強さを分けて考えてください。良いバランスを作ることは、同じ性能へそろえることではありません。

異質な対決が選択を豊かにする

異なる性能をぶつけると、相手や状況へ合わせる判断が増えます。人数の多さだけでなく、それぞれを選ぶ価値があることが大切です。

個性を強めれば、評価は分かれます。それでも、その差が選択や対処を豊かにします。全員が同じなら公平にしやすくても、違う相手への駆け引きは狭まります。特徴が立つから、参戦も喜ばれるのです。

評判と実測の両方を参照する

強い、弱いという評判が広まると、印象がさらに強まることがあります。実際の対戦結果も、別の材料として持ちましょう。

スマブラSPでは、オンラインの勝率が比較的狭い範囲へ並んでいます。個性と釣り合いは、両立を目指せます。ただし、勝率だけがすべてではありません。触れた感覚や魅力との違いも含めて判断してください。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 似てきた二つの性能を選び、それぞれに残したい強みと、受け入れる弱みを決めてみましょう。
  • 強弱の感想と対戦結果を並べ、勝率以外に印象を左右しているものがないか観察してみましょう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:平均と平凡は同じ
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:仕様
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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