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いただく時間を意識する

長く遊べることが、始める前には負担にもなります。時間をもらう側として、自分で触って楽しめる部分を大切にしましょう。

約2分で読む元動画 2:49
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桜井政博のゲーム作るには · 30
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動画で語られていること

購入前には時間が費用になる

長く遊べると聞いても、その間に別のことができると感じる人がいます。量を価値として示す前に、参加するために必要な時間が障壁になる面を考えます。

遊ぶ前から大量の時間が必要と知らされると、他にできる活動との比較で選ばれないことがあります。面白くて長く続けた場合と、最初に長い負担を示された場合では、感じ方が違います。

長時間は面白さの結果にする

遊びが楽しいから続けたくなる順番を目指します。先に時間を引き延ばすのではなく、楽しさとそれを補う部分を届けることで、自然に滞在が長くなる体験を考えます。

別のことも選べます。始める思い切りや負担に見合う魅力が必要です。時間を増やすのでなく、楽しい部分とそれを補強する部分へ絞ることが大切です。

操作を預ける時間を意識する

プレイヤーは多くの活動の中からゲームを選んでいます。遊んでもらう時間を、待ちや不要な手順で使わせないようにしましょう。自分で操作して楽しめる時間を、できるだけ多く渡したいですね。

操作できる時間へも目を向けます。単に拘束している総量でなく、プレイヤーが入力し遊んでいるかが大切です。時間を受け取る意識が、待ちや引き延ばしを見直す基準になります。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 一時間のプレイを操作、判断、待機、反復に分け、楽しさを補わない時間を具体的に探してみましょう。
  • 紹介文のボリューム訴求を見直し、何時間かよりどんな体験を得るかが伝わる形へ直してみましょう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:いただく時間を意識する
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:企画・ゲーム設計
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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