動画で語られていること
購入前には時間が費用になる
長く遊べると聞いても、その間に別のことができると感じる人がいます。量を価値として示す前に、参加するために必要な時間が障壁になる面を考えます。
遊ぶ前から大量の時間が必要と知らされると、他にできる活動との比較で選ばれないことがあります。面白くて長く続けた場合と、最初に長い負担を示された場合では、感じ方が違います。
長時間は面白さの結果にする
遊びが楽しいから続けたくなる順番を目指します。先に時間を引き延ばすのではなく、楽しさとそれを補う部分を届けることで、自然に滞在が長くなる体験を考えます。
別のことも選べます。始める思い切りや負担に見合う魅力が必要です。時間を増やすのでなく、楽しい部分とそれを補強する部分へ絞ることが大切です。
操作を預ける時間を意識する
プレイヤーは多くの活動の中からゲームを選んでいます。遊んでもらう時間を、待ちや不要な手順で使わせないようにしましょう。自分で操作して楽しめる時間を、できるだけ多く渡したいですね。
操作できる時間へも目を向けます。単に拘束している総量でなく、プレイヤーが入力し遊んでいるかが大切です。時間を受け取る意識が、待ちや引き延ばしを見直す基準になります。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 一時間のプレイを操作、判断、待機、反復に分け、楽しさを補わない時間を具体的に探してみましょう。
- 紹介文のボリューム訴求を見直し、何時間かよりどんな体験を得るかが伝わる形へ直してみましょう。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:いただく時間を意識する
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:企画・ゲーム設計
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:企画・ゲーム設計
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
