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音声収録

収録する短い声も何度も聞かれるゲームの一部として、台本と演出を事前に整える。

約2分で読む元動画 4:50
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桜井政博のゲーム作るには · 06
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動画で語られていること

台本と原作資料を先に揃える

攻撃や被弾など共通の項目と、必殺技など固有の項目を台本に整理する。原作に同じ台詞がある場合は参考音源も用意して認識を合わせる。

キャラクターを作る期間に比べ、声優が収録へ関わる時間は短い。それだけに当日の判断だけへ頼らず、原作との関係、発声する場面、固有の台詞を先に整理する。配役も、既存の声やシリーズでの交代を踏まえて決めている。

台詞の長さと頻度を抑える

対戦中に長く頻繁な台詞が流れると、主張が強くなり没入を妨げることがある。単発の演技のよさに加え、反復して聞く状態で考える。

戦闘中の声は一度聞くだけではない。長い台詞を頻繁に流すと、複数人の声がぶつかったり、行動より台詞を意識させたりする。人物の存在感は保ちながら、何度も再生されるゲーム音として抑える設計が必要になる。

役割と地域で監督をつなぐ

作品に応じた音響監督や海外の担当者と制作を進める。翻訳や発音だけでなく、ゲームに収まる編集まで含めて音声を完成させている。

国内では直接監督する場合も、原作シリーズの音響担当へ委ねる場合もある。海外版は日本の収録を土台に各地域で進め、ゲームの尺や聞こえ方に合わせた編集まで行う。収録が終わることと、使える声が完成することは同じではない。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 繰り返し再生される台詞を一覧にし、連続して聞いたときの長さと頻度を試す。
  • 収録前に必要な演技項目と参考音源を揃え、現場で迷う判断を減らしておく。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:音声収録
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:サウンド
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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